Capturar Pokémon é um dos três métodos atuais de obtenção de Pokémon; os outros são chocar Ovos de Pokémon e trocas.
Pokémon podem ser capturados em várias situações, incluindo:
- encontrando-o na natureza,
- atraindo-o com um Incenso ou um Módulo Atrair,
- obtendo-o de um Encontro Diário,
- sendo encontrado por ele após ele aparecer no Retrato GO,
- encontrando-o via Desafio Bônus após Batalha de Reide ou Resgatando Pokémon Sombrios após batalha com qualquer membro da Equipe GO Rocket,
- ou como recompensa de tarefas de Pesquisa ou da Liga de Batalha GO.
No caso dos dois últimos pontos, os encontros com Pokémon não envolvem ver Pokémon na Visualização do Mapa para entrar na Tela de Encontro.
Pokémon na natureza[]

Pokémon na natureza
Obter Pokémon na natureza envolve duas etapas principais:
- Rastreá-los e abordá-los no Mapa, então
- Pegá-los com uma Poké Bola na Tela de Encontro.
Existem alguns tipos de locais nos quais os Pokémon podem aparecer:
- Pontos de surgimento naturais - são pontos aleatórios no mundo real, principalmente próximos às estradas e caminhos vistos no Mapa. Esses pontos podem ser vistos claramente no Ingress, já que pontos de Matéria Exótica compartilham os mesmos pontos geográficos no mundo real.
- Os Pokémon que aparecem nesses locais podem ser vistos como Próximos' na Tela Por Perto, caso não haja Pokémon Perto de Poképaradas.
- Pontos de surgimento perto de Poképaradas - são pontos nas proximidades de Poképaradas selecionados, pois nem todos as Poképaradas têm pontos de surgimento regulares de Pokémon.
- Os Pokémon que aparecem nesses locais podem ser vistos na Tela Por Perto.
- Ninhos de Pokémon - são áreas em localizações geográficas específicas onde um número maior da mesma espécie de Pokémon aparece por um curto período. Eles podem estar tanto em pontos de surgimento naturais e selvagens quanto em pontos de surgimento próximos a Poképaradas.
- Pontos de surgimento ao redor de Poképaradas com um Módulo Atrair ativado - esses são pontos de surgimento temporários para Pokémon atraídos com Módulos Atrair. A localização deles é nas proximidades da Poképarada, mas os Pokémon atraídos não aparecem na seção Por Perto do Rastreador.
- Pontos de surgimento ao redor de um Trainador com um Incenso ativado - estes são pontos de surgimento temporários para Pokémon atraídos com Incenso. Sua localização é na vizinhança do Treinador e os Pokémon atraídos não aparecem na Tela Por Perto e também são acessíveis apenas para o usuário do Incenso - portanto, outros Treinadores não podem capturar Pokémon atraídos com um Incenso usado por outro jogador.
- A mesma regra se aplica a Meltan atraído pela Caixa Misteriosa e Pokémon de encontros de photobomb e Encontros Diários.
Além disso, Pokémon que são impulsionados pelo clima aparecem com um anel brilhante e giratório ao redor deles. Pokémon que NÃO são impulsionados pelo clima aparecem com três anéis pulsantes separadamente ao redor deles.
Rastreando Pokémon selvagens[]

Tela Por Perto
Há uma Tela Por Perto acessível no canto inferior direito do Mapa e ela permite que os Treinadores rastreiem Pokémon selvagens que estejam próximos de Poképaradas ou que estejam em algum lugar selvagem na área mais próxima do Treinador.
Encontro Diário[]

Audino aparecendo no Encontro Diário
O Encontro Diário é um recurso que faz um Pokémon aparecer ao lado do jogador uma vez por dia depois que o Treinador faz login no jogo após a meia-noite, horário local.
Uma vez que o Pokémon do Encontro Diário aparece em um local específico, ele estará disponível somente lá. Os Pokémon do Encontro Diário têm um anel branco pulsante especial no chão abaixo deles no Mapa e não aparecem na Tela Por Perto.
Tela de encontro[]
Quando um Pokémon aparece no Mapa, o jogador pode tocar nele, o que levará à tela de encontro.
A tela de encontro permite que o jogador capture o Pokémon com as Poké Bolas que possui e use Frutas para tornar esse processo mais fácil ou benéfico.
A mesma mecânica de captura de Pokémon é compartilhada para vários recursos do jogo envolvendo:
- capturar Pokémon selvagens (incluindo Pokémon atraídos com um Módulo Atrair ou um Incenso) no Mapa,
- Pokémon que aparecem além do Treinador no Mapa após um photobomb no Retrato GO,
- Pokémon sendo uma recompensa por uma derrota bem-sucedida de Chefes de Reide, conhecido como Desafio Bônus,
- recompensas por tarefas de pesquisa concluídas e Descobertas Extraordinárias,
- resgatar um Pokémon Sombroso após uma batalha bem-sucedida contra membros da Equipe GO Rocket.
No entanto, existem algumas mecânicas e recursos diferentes nessas telas de encontro entre alguns desses métodos, já que alguns deles envolvem o uso de Bolas Premier em vez de Poké Bolas próprias.
Recursos da tela de encontro[]
A imagem à direita mostra a tela de encontro que aparece ao tentar capturar um Pokémon. Cada recurso da tela de encontro é listado com uma descrição abaixo:

- 1 Botão de abandonar encontro
- O Treinador pode sair da tela de encontro com o Pokémon a qualquer momento.
- O Treinador pode entrar novamente na tela de encontro para um Pokémon individual após ter saído dela anteriormente, desde que o Pokémon não tenha desaparecido do Mapa. Os Pokémon ficam disponíveis por no máximo 30 ou 60 minutos após aparecerem.
- 2 Botão de câmera
- Este botão permite ao jogador ocultar quaisquer outros elementos da interface gráfica e tirar uma foto do Pokémon encontrado.
- A imagem será salva no armazenamento do dispositivo móvel do jogador somente se a permissão apropriada for dada ao aplicativo Pokémon GO.
- A visualização da câmera funciona nos modos RA e não-RA.
- 3 Botão de troca de modo de câmera RA
- Este interruptor controla o modo Realidade aumentada. Mudar para a posição Ligado utilizará a câmera do dispositivo para mostrar o Pokémon no "mundo real".
- Pode ser necessário orientar o dispositivo para que o Pokémon apareça no campo de visão.
- Deixá-lo desligado o manterá na cena padrão do parque, mostrada na imagem à direita, e mover o dispositivo não afetará a imagem do Pokémon.
- 4 Medalhas de Tipo
- Ele exibe Medalhas para tipos específicos que aplicam bônus de captura apropriados.
- 5 Rótulo com o nome e PC do Pokémon
- O rótulo que exibe várias informações gerais, como o nome e o PC do Pokémon.
- O PC às vezes aparece como "???", o que significa que a espécie de Pokémon não foi vista nem registrada anteriormente no Pokédex, ou seu PC é maior do que qualquer Pokémon atualmente possuído.
- Um pequeno ícone de Poké Bola branca aparecerá no lado esquerdo do rótulo se a espécie de Pokémon já tiver sido possuída antes.
- Durante os primeiros segundos após entrar na tela de encontro, qualquer ícone de bônus de tipo medalhas aparece acima do rótulo, indicando quais níveis de medalhas são atualmente possuídos por capturar Pokémon do tipo relacionado ao Pokémon encontrado.
- No canto superior direito do rótulo, o ícone clima é exibido se o Pokémon estiver atualmente fortalecido pelo clima.
- Se o Pokémon for brilhante, também haverá um ícone exibido no canto superior direito deste rótulo.
- 6 Anel de alvo
- Este anel aparece quando o jogador segura a Poké Bola.
- Seu tamanho diminui e aumenta repetidamente.
- Quanto menor for o tamanho quando a bola for lançada, maior será a chance de capturar o Pokémon.
- Sua cor indica o quão difícil é capturar o Pokémon encontrado. Verde brilhante é o mais fácil, e vermelho é o mais difícil.
- Usar uma Poké Bola de qualidade superior, Fruta Frambo, Fruta Frambo Dourada ou Fruta Caxí Prateada torna os Pokémon mais fáceis de capturar e, portanto, muda a cor do anel alvo para um tom verde brilhante.
- 7 Botão de acesso de Frutas possuídas
- Isso revela um painel à esquerda que permite ao treinador escolher rapidamente qualquer tipo de Fruta que possua em sua bolsa.
- 8 Poké Bola ou Fruta selecionada atualmente na Bolsa de Itens
- É um modelo 3D do tipo de Poké Bola ou Fruta selecionado no momento na Bolsa de Itens pronto para ser usado no Pokémon encontrado.
- Para usar a Poké Bola, o jogador deve tocar e segurar a Poké Bola e então deslizar e soltá-la na direção do Pokémon.
- No caso das Frutas, o jogador só precisa tocar nelas, pois não é necessário mirar e arremessar.
- 9 Botão de acesso às Poké Bolas possuídas
- Isso revela um painel à direita que permite ao treinador escolher rapidamente qualquer tipo de Poké Bola que possui na Bolsa de Itens.
- 10 Número de itens selecionados atualmente na bolsa
Tela de encontro do Desafio Bônus[]
A tela de encontro do Desafio Bônus de Batalha de Reide ou da Equipe GO Rocket difere da tela de encontro normal, pois o Treinador só pode usar Bolas Premier recompensadas pelo desempenho na batalha em vez de suas próprias Poké Bolas.
Os Pokémon nesses encontros não podem fugir do Treinador até que não haja mais Bolas Premier para usar.
Há uma animação brilhante especial para Pokémon que fogem devido à falta de Bolas Premier em um Desafio Bônus de Batalha de Reide.
Tela de encontro de recompensa[]
A tela de encontro para capturar Pokémon ganhos na Liga de Batalha GO ou em tarefas de Pesquisa concluídas (tarefas de Pesquisa de Campo, Especiais ou Temporária) não difere da tela de encontro normal em relação à sua interface. A única diferença é que o Pokémon nunca foge e o treinador sempre pode retornar ao encontro pela página Batalha ou pela aba Pesquisa, respectivamente.
Tela de encontro com Pokémon Mítico[]
As telas de encontro para a maioria dos Pokémon Míticos encontrados durante tarefas de Pesquisa Especial diferem da tela de encontro regular. Alguns encontros, como Mew e Celebi, exigem o uso de RA. Ele pode ser desabilitado somente se não houver sensor de giroscópio no dispositivo (ou se o jogo não puder avaliar a posição do dispositivo).
Além disso, não há opção de usar Poké Bolas ou Frutas da bolsa de itens. Em vez disso, o jogador tem um número infinito de Poké Bolas regulares para usar. O bônus de PE do Primeiro Arremesso é sempre dado, independentemente do número de arremessos usados.
Certos Pokémon Míticos têm visuais ou desafios diferentes envolvidos ao tentar capturá-los:
- Mew se torna invisível e só pode ser visto levemente entre os arremessos. Requer RA, se disponível.
- Celebi se teletransporta entre vários pontos aleatórios. Requer RA, se disponível.
- Jirachi está dormindo no começo do encontro, e vai acordar depois de uma curta cutscene de alguns outros Pokémon cantando ao fundo. Esses Pokémon cantores são: Chimecho, Kricketot, Bronzong, Loudred e Jigglypuff.
- Jirachi brilhante de Pesquisa Magistral Desejos Concedidos, Shaymin e Meloetta têm telas de encontro especiais com cenários únicos.
Realidade aumentada[]
Há uma opção para usar Realidade Aumentada (RA para abreviar) e Realidade Aumentada Plus (RA+ para abreviar) na tela de encontro. Este modo permite visualizar e capturar Pokémon encontrados com o fundo do ambiente do mundo real.
Além disso, usar RA+ dá a oportunidade de um encontro mais complexo com Pokémon, envolvendo um minijogo sobre como se aproximar furtivamente do Pokémon.
Cor do anel alvo[]
A taxa de captura de um Pokémon pode ser identificada pela cor do anel alvo visto na frente do Pokémon na tela de encontro. A cor do anel pode mudar durante o mesmo encontro quando uma Fruta ou uma Poké Bola melhor é usada para mudar as variáveis da taxa de captura. (Veja a seção abaixo.)
No entanto, ao capturar um Pokémon Sombroso, a cor do anel é determinada usando uma Taxa de Captura Base de 5%. Isso faz com que a cor do círculo alvo inicialmente pareça vermelho brilhante — na realidade, suas taxas de captura são idênticas aos encontros selvagens da mesma espécie de Pokémon. Da mesma forma, ao encontrar Pokémon disfarçados de Ditto, a cor do anel corresponde ao esperado para o disfarce, mas a taxa de captura observada corresponde às taxas de captura esperadas de Ditto.[1]
Taxa de Captura | Cor | Dificuldade |
---|---|---|
~100% | Verde | Muito fácil |
~75% | Verde-limão | Fácil |
~50% | Amarelo | Média |
~25% | Laranja | Difícil |
~5% | Vermelho | Muito difícil |
Redecorações[]
A tela de encontro foi redecorada para os seguintes eventos:
- Festas de Fim de Ano 2022 - Pilhas de neve apareceram ao redor da tela. À noite, as árvores tinham fios de luzes festivas.
- Alguns eventos em Temporada de Luz - O Céu mostraria galáxias à noite.
- Semana Aventura 2023 - O Céu mostraria luzes polares.
Taxa de captura[]
A taxa de captura é a probabilidade de uma captura bem-sucedida ( descrito abaixo) de um Pokémon encontrado, calculado pelo jogo mediante contato bem-sucedido entre uma Poké Bola e um Pokémon.
O valor calculado leva em consideração o nível do Pokémon (indiretamente fornecido pelo valor de PC no encontro), a Taxa de Captura Base da espécie e vários multiplicadores dependentes do tipo de bola, tipo de encontro, estilo de arremesso e muito mais.[2] O valor final é dado pela fórmula:
where
- BCR é a Taxa de Captura Base (Base Capture Rate), definida no Game Master para cada espécie de Pokémon.
- CPM é um valor multiplicador, definido no Game Master, associado ao nível daquele Pokémon.
- Os encontros na natureza têm níveis de Pokémon variando entre 1 e 30 (sem reforço de clima) ou 5 e 35 (com reforço de clima), com valores de CPM variando entre 0.094–0.7317 ou 0.29024988–0.76156384, respectivamente.
- Os encontros com Pokémon Sombrosos obtidos da Equipe GO Rocket têm um nível de Pokémon de 8 (sem reforço de clima) ou 13 (com reforço de clima), com valores de CPM de 0.3752356 e 0.48168495, respectivamente.
- Os encontros de recompensa de tarefas de pesquisa sempre têm um nível de Pokémon de 15, correspondendo a um valor de CPM de 0.51739395.
- Os encontros de recompensa da Liga de Batalha GO sempre têm um nível de Pokémon de 20, correspondendo a um valor de CPM de 0.5974.
- Os encontros de recompensa da Batalha de Reide têm um nível de Pokémon de 20 (sem reforço de clima) ou 25 (com reforço de clima), com valores de CPM de 0.5974 e 0.667934, respectivamente.
- M é o produto de todos os multiplicadores aplicáveis descritos na tabela abaixo, substituídos pelo valor 1 quando não aplicável.
Multiplicadores[]
Os seguintes multiplicadores são usados para calcular o valor de na fórmula acima:[1][2]
Tipo | Nome | Multiplicador |
---|---|---|
Tipo de Bola | Poké Bola | 1.0 |
Bola Premier | 1.0 | |
Grande Bola | 1.5 | |
Ultra Ball | 2.0 | |
Frutas | Fruta Frambo | 1.5 |
Fruta Caxí Preteada | 1.8 | |
Fruta Frambo Dourada | 2.5 | |
Jogada† | Bola Curva | 1.7 |
Boa! | 1.0 ≤ Jogada < 1.3 (1.15) | |
Ótima! | 1.3 ≤ Jogada < 1.7 (1.5) | |
Excelente! | 1.7 ≤ Jogada < 2.0 (1.85) | |
Medalha de Tipo‡ | Bronze | 1.1 |
Prata | 1.2 | |
Ouro | 1.3 | |
Platina | 1.4 | |
Tipo de encontro | Recompensa de pesquisa | 2.0 |
Todos os valores multiplicadores, exceto aqueles para qualidade da jogada e jogada de bola curva, são usados na determinação da cor do círculo de captura interno descrito anteriormente, fazendo com que ele mude ao usar uma Poké Bola ou Fruta melhor.
† O multiplicador da qualidade da jogada é calculado como se a bola cair dentro do anel alvo interno, onde é uma razão entre os raios do anel interno e do anel externo e, portanto, varia entre 0 (menor alvo possível) e 1 (o alvo tem o mesmo tamanho que o círculo externo), resultando em um multiplicador entre 1 e 2. Os intervalos dados na tabela (com suas médias) para esse multiplicador são então usados pelo jogo para determinar o texto bônus mostrado na tela. O valor final pode então acumular com o multiplicador Bola Curva, se aplicável.
‡ Para Pokémon de tipo duplo, esse multiplicador será a média do multiplicador de cada medalha respectiva.
Captura Crítica[]
Uma captura crítica é uma captura rara (chance de ~1%), mas garantida. Quando uma captura crítica é atingida, a Poké Bola não treme 3 vezes, em vez disso, ela emite alguns fogos de artifício breves e o Pokémon é capturado instantaneamente. Nada pode afetar as chances de uma captura crítica, a probabilidade não é afetada por nenhum dos multiplicadores descritos acima.
Taxa de fuga[]
A taxa de fuga é a chance do Pokémon escapar do Treinador após escapar da Poké Bola, determinada para cada espécie no Game Master. Essa probabilidade não é afetada por nenhum dos multiplicadores descritos acima.[2]
Evitando a Poké Bola[]
A maioria dos Pokémon tentará evitar ser atingido pela Poké Bola, então eles aleatoriamente realizam ações que impedem que as Poké Bolas os capturem. Há duas ações diferentes durante o encontro que os Pokémon podem realizar - atacar e esquivar.
Pokémon podem Atacar executando sua animação de ataque. Durante o ataque do Pokémon, as Poké Bolas são ineficazes. Mesmo que atinjam o Pokémon corretamente, elas irão apenas ricochetear nele. Um Pokémon Companheiro de nível Grande Companheiro tem a chance de salvar a bola e jogá-la para de volta para ter uma chance de pegá-lo quando isso acontece. A mesma animação pode ser vista quando um Pokémon executa um Ataque Rápido ou quando ele é fortalecido.
Esquivar é a segunda ação de um Pokémon durante um encontro. Quando um Pokémon se esquiva, ele se move de sua posição inicial por um período de tempo. Ao contrário de atacar, quando um Pokémon se esquiva, ele ainda pode ser atingido por uma Poké Bola e ser capturado. Existem alguns tipos diferentes de esquiva:
- Pular - o tipo de esquiva mais comum entre os Pokémon que se movem no chão. Esse tipo de esquiva dura menos. (por exemplo, Pikachu e Mewtwo)
- Pairar - a segunda esquiva mais comum, vista em Pokémon que estão pairando, voando ou levitando acima do solo. Enquanto se esquiva, o Pokémon paira para a esquerda ou para a direita e fica lá por algum tempo. Quando o encontro está fora de RA, o Pokémon pode se esconder parcialmente nas bordas da tela. (por exemplo, Shuppet e Kyogre)
- Voar - outro estilo de esquiva comum, mais usado por Pokémon com asas. Enquanto o Pokémon está esquivando, ele se eleva bem acima de sua posição inicial. (por exemplo, [[Swablu e Rayquaza)
- Elétrica - apesar do nome, esse tipo de esquiva é comum para Pokémon de tipo Inseto e Voador. O movimento desses Pokémon envolve mudanças bruscas de posição no ar - principalmente para os lados e na diagonal. (por exemplo, Zubat e Magnemite)
- Psíquica - o tipo de esquiva menos comum. O movimento dessa esquiva é semelhante ao elétrico, pois o Pokémon voa ao redor, mas em vez de mudar bruscamente de posição no ar, ele segue uma trajetória mais suave, em forma de 8. (por exemplo, Gastly e Misdreavus)
- Nenhum - alguns Pokémon não têm nenhum tipo de esquiva, principalmente por causa de sua constituição (por exemplo, Diglett, que fica saindo do chão). Pokémon sem estilos de esquiva só podem executar ataques para evitar serem capturados por uma Poké Bola arremessada.
Animações ociosas podem ocorrer durante o processo de captura. Elas alteram apenas levemente o hitbox do Pokémon em alguns casos.
Pokémon de Batalhas de Reide e da Equipe GO Rocket tendem a atacar com mais frequência. Para reduzir ataques e esquivas de Pokémon encontrados, os Treinadores podem usar uma Fruta Anaba.
Galeria[]
Imagens[]
Vídeos[]
Curiosidades[]
- A tela de encontro e a mecânica de captura de Pokémon selvagens diferem muito de outros jogos Pokémon, pois:
- não há batalha travada com o Pokémon selvagem,
- Pokémon selvagens que aparecem no Mapa não forçam o encontro e, em vez disso, o jogador pode escolher se deseja ou não encontrar Pokémon que aparecem no Mapa,
- capturar Pokémon é focado na mira e na técnica de arremessar Poké Bolas, e não no combate com os Pokémon encontrados.
- A mecânica de lançar uma Poké Bola no Pokémon selvagem é um pouco parecida com o jogo de basquete do Messenger do Facebook, que costumava ser um dos dois jogos populares do aplicativo antes do lançamento oficial do Pokémon GO.
Ligações externas[]
- Como encontrar e pegar Pokémon selvagens — Niantic
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 The Silph Road. «Wild, Field Research, and Shadow Pokémon Secret Multipliers». Reddit (em inglês). Consultado em 20 de março de 2021
- ↑ 2,0 2,1 2,2 «Catch Mechanics». Pokemon GO Wiki - GamePress (em inglês). Consultado em 20 de março de 2021