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Cada Pokémon tiene uno o dos Tipos elementales, los cuales le dan una ventaja o desventaja sobre otros. Estas fuerzas y debilidades también aplican sobre sus ataques y sus tipos. El daño "no muy efectivo" es multiplicado por 0.8, mientras que el daño "superefectivo" o ataque STAB es multiplicado por 1.25.

Tipos ElementalesEditar

Tipo Representación
Acero Acero
Agua Agua
Bicho Bicho
Dragón Dragón
Eléctrico Eléctrico
Fantasma Fantasma
Fuego Fuego
Hada Hada
Hielo Hielo
Lucha Lucha
Normal Normal
Planta Planta
Psíquico Psíquico
Roca Roca
Siniestro Siniestro
Tierra Tierra
Veneno Veneno
Volador Volador

EfectividadEditar

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Acero Agua Bicho Dragón Eléctrico Fantasma Fuego Hada Hielo Lucha Normal Planta Psíquico Roca Siniestro Tierra Veneno Volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Acero X0,8 X0,8 - - X0,8 - X0,8 X1,25 X1,25 - - - - X1,25 - - - -
Agua - X0,8 - X0,8 - - X1,25 - - - - X0,8 - X1,25 - X1,25 - -
Bicho X0,8 - - - - X0,8 X0,8 X0,8 - X0,8 - X1,25 X1,25 - X1,25 - X0,8 X0,8
Dragón X0,8 - - X1,25 - - - X0,8 - - - - - - - - - -
Eléctrico - X1,25 - X0,8 X0,8 - - - - - - X0,8 - - - X0,8 - X1,25
Fantasma - - - - - X1,25 - - - - X0,8 - X1,25 - X0,8 - - -
Fuego X1,25 X0,8 X1,25 X0,8 - - X0,8 - X1,25 - - X1,25 - X0,8 - - - -
Hada X0,8 - - X1,25 - - X0,8 - - X1,25 - - - - X1,25 - X0,8 -
Hielo X0,8 X0,8 - X1,25 - - X0,8 - X0,8 - - X1,25 - - - X1,25 - X1,25
Lucha X1,25 - X0,8 - - X0,8 - X0,8 X1,25 - X1,25 - X0,8 X1,25 X1,25 - X0,8 X0,8
Normal X0,8 - - - - X0,8 - - - - - - - X0,8 - - - -
Planta X0,8 X1,25 X0,8 X0,8 - - X0,8 - - - - X0,8 - X1,25 - X1,25 X0,8 X0,8
Psíquico X0,8 - - - - - - - - X1,25 - - X0,8 - X0,8 - X1,25 -
Roca X0,8 - X1,25 - - - X1,25 - X1,25 X0,8 - - - - - X0,8 - X1,25
Siniestro - - - - - X1,25 - X0,8 - X0,8 - - X1,25 - X0,8 - - -
Tierra X1,25 - X0,8 - X1,25 - X1,25 - - - - X0,8 - X1,25 - - X1,25 X0,8
Veneno X0,8 - - - - X0,8 - X1,25 - - - X1,25 - X0,8 - X0,8 X0,8 -
Volador X0,8 - X1,25 - X0,8 - - - - X1,25 - X1,25 - X0,8 - - - -

EntendimientoEditar

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo X1,25 significa debilidad. El daño se multiplica por 1,25.
  • Una celda con el símbolo X0,8 significa resistencia. El daño se multiplica por 0,8.