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Los ataques especiales son movimientos que hacen más daño que los básicos, y solo se pueden usar cada vez que una de las barras de energía se llena a través de ataques normales. Para utilizarlos, hay que presionar y mantener la pantalla durante un breve periodo de tiempo.

Lista[]

Tipo Ataque Poder DPS Reutilización % de crítico Nº de cargas
A Bocajarro 100 43,48 2,3 s 5% 1
Acua Cola 50 26,32 1,9 s 5% 3
Acua Jet 45 17,31 2,6 s 5% 3
Agarre 35 18,42 1,9 s 5% 3
Aire Afilado 60 22,22 2,7 s 25% 2
Alud 90 33,33 2,7 s 5% 2
Arrumaco 40 21,05 1,9 s 5% 3
Ataque Aéreo 70 35,00 2 s 5% 2
Avalancha 80 29,63 2,7 s 5% 2
Beso Drenaje 60 23,08 2,6 s 5% 2
Bola Sombra 100 33,33 3 s 5% 2
Bomba Fango 55 23,91 2,3 s 5% 3
Bomba Germen 55 26,19 2,1 s 5% 3
Bomba Imán 70 25,00 2,8 s 5% 3
Bomba Lodo 80 34,78 2,3 s 5% 2
Brillo Mágico 100 28,57 3,5 s 5% 2
Bucle Arena 80 20,00 4 s 5% 2
Cabeza de Hierro 60 31,58 1,9 s 5% 2
Carantoña 90 31,03 2,9 s 5% 2
Carga Parábola 25 8,93 2,8 s 5% 2
Chispazo 65 26,00 2,5 s 5% 3
Ciclón 45 16,07 2,8 s 5% 3
Colmillo Veneno 35 20,59 1,7 s 5% 3
Combate 35 15,91 2,2 s 0% 3
Constricción 60 20,69 2,9 s 5% 3
Cornada 40 21,62 1,85 s 5% 3
Cuerpo Pesado 70 33,33 2,1 s 5% 2
Demolición 40 25,00 1,6 s 25% 3
Descanso 50 26,32 1,9 s 0% 3
Doble Rayo 75 25,86 2,9 s 5% 2
Electrocañón 140 37,84 3,70 s 5% 1
Energibola 90 23,08 3,9 s 5% 2
Enfado 110 28,21 3,9 s 5% 2
Escaldar 80 21,62 3,7 s 5% 2
Excavar 100 21,28 4,7 s 5% 2
Foco Resplandor 100 37,04 2,7 s 5% 1
Fuerza Lunar 130 33,33 3,9 s 5% 1
Garra Dragón 50 29,41 1,7 s 25% 3
Gigadrenado 50 12,82 3,9 s 5% 1
Giro Bola 80 24,24 3,3 s 5% 2
Golpe Aéreo 55 22,92 2,4 s 5% 3
Golpe Cuerpo 50 26,32 1,9 s 5% 3
Hidrobomba 130 39,39 3,3 s 5% 1
Hidropulso 35 21,88 3,2 s 5% 2
Hierba Lazo 90 34,62 2,6 s 5% 2
Hipercolmillo 80 32,00 2,5 s 5% 2
Hiperrayo 120 31,58 3,8 s 5% 1
Hoja Aguda 70 29,17 2,4 s 25% 3
Hueso Palo 40 25,00 1,6 s 5% 3
Joya de Luz 80 27,59 2,9 s 5% 2
Juego Sucio 70 35,00 2 s 5% 2
Lanza Mugre 130 41,94 3,1 s 5% 1
Lanzallamas 70 31,82 2,2 s 5% 2
Latigazo 90 34,62 2,6 s 12% 2
Llamarada 140 33,33 4,2 s 5% 1
Manto Espejo 60 23,08 2,6 s 5% 2
Megaagotar 25 9,62 2,6 s 5% 2
Megacuerno 90 40,91 2,2 s 5% 1
Nitrocarga 70 18,42 3,8 s 5% 3
Onda Certera 140 40,00 3,5 s 5% 1
Onda Mental 100 22,73 4,4 s 5% 2
Onda Ígnea 95 31,67 3 s 5% 1
Onda Tóxica 110 34,38 3,2 s 5% 1
Pájaro Osado 90 45,00 2 s 5% 1
Pedrada 50 23,81 2,1 s 5% 3
Pico Taladro 60 26,09 2,3 s 5% 3
Pirotecnia 70 26,92 2,6 s 5% 2
Pisotón 55 32,35 1,7 s 5% 2
Poder Pasado 70 20,00 3,5 s 5% 3
Premonición 120 44,44 2,7 s 5% 1
Psicocarga 65 24,07 2,7 s 5% 3
Psicorrayo 70 21,88 3,2 s 5% 2
Psíquico 100 35,71 2,8 s 5% 1
Pulso Dragón 90 25,00 3,6 s 5% 2
Pulso Umbrío 80 26,67 3 s 5% 2
Puntapié 40 21,05 1,9 s 5% 3
Puño Dinámico 90 33,33 2,7 s 5% 2
Puño Fuego 55 25,00 2,2 s 5% 3
Puño Hielo 50 26,32 1,9 s 5% 3
Puño Sombra 40 23,53 1,7 s 5% 3
Puño Trueno 45 25,00 1,8 s 5% 3
Rapidez 60 21,43 2,8 s 5% 2
Rayo 80 32,00 2,5 s 5% 2
Rayo Aurora 80 22,54 3,55 s 5% 2
Rayo Burbuja 45 23,68 1,9 s 5% 3
Rayo Hielo 90 27,27 3,3 s 5% 2
Rayo Solar 180 36.73 4,9 s 5% 1
Residuos 50 23,81 2,1 s 5% 3
Roca Afilada 100 43,48 2,3 s 50% 1
Rueda Fuego 60 22,22 2,7 s 5% 2
Salmuera 60 26,09 2,3 s 5% 2
Sofoco 160 40,00 4 s 5% 1
Sombra Vil 50 17,24 2,9 s 5% 3
Sumisión 60 27,27 2,2 s 5% 2
Tajo Cruzado 50 33,33 1,5 s 25% 2
Tajo Umbrío 50 22,73 2,2 s 25% 3
Taladradora 80 28,57 2,8 s 25% 2
Terratemblor 80 22,86 3,5 s 5% 2
Terremoto 120 33,33 3,6 s 5% 1
Tijera X 45 28,13 1,6 s 5% 3
60 (23)
70 (22)
100 (42)
70 (22)
40 (27)
110 (41)
130 (42)
60 (18)
70 (19)
90 (35)
90 (24)
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