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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wiesenior ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Wiesor.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wiesenior basiert auf einem Langschwanzwiesel.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Wiesenior Wiesel + Senior
Englisch Furret fur + ferret
Japanisch オオタチ (Ōtachi) ō + イタチ itachi
Französisch Foinar fouine
Italienisch Furret fur + ferret
Spanisch Furret fur + ferret
Koreanisch 다꼬리 (Dakkori) dae + 꼬리 kkori
Chinesisch 大尾立 / 大尾立 (Dàwěilì) + wěi +


Entwicklung[]

Basis

Wiesor Home



 Level 15 
Stufe 1

Wiesenior Home

Wiesenior

Basis

Wiesor-S Home



 Level 15 
Stufe 1

Wiesenior-S Home

Wiesenior

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Route 1
K Route 1, 43
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 1, Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W Entwicklung
S2/W2 Route 7 (Schwarm)
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes POKéMON kommt hinein.
S Niemand weiß, wo sein Schwanz beginnt. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach.
K Sein Bau ist seinem schlanken Körper angepasst. Je tiefer sein Bau ist, desto verzweigter ist er.
RU/SA WIESENIOR ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses POKéMON sehr wendig und flink.
SM WIESENIOR ist schlank. Wird es angegriffen, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist es sehr flink.
FR Niemand weiß, wo sein Schwanz beginnt. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach.
BG Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes POKéMON kommt hinein.
D/ P Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
PT Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
HG Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes Pokémon kommt hinein.
SS Wo sein Schweif beginnt, ist schwer zu sagen. Trotz seiner kurzen Beine jagt es RATTFRATZ schnell nach.
S/W Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
S2/W2 Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
3D Pro Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
X Es rollt sich um seine Jungen, wenn diese schlafen sollen. Gegnern begegnet es mit Schnelligkeit.
Y Sein Nest ist seinem schmalen und dünnen Körper angepasst. Kein anderes Pokémon kommt hinein.
ΩR/αS Wiesenior ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses Pokémon sehr wendig und flink.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wiesenior kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Agilität Psycho Status 30

Level 1 Einrollen Gift Status 20
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 17 Rechte Hand Normal Status 20
Level 21 Spotlight Normal Status 20
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 42 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Stafette Normal Status 40
Level 50 Egotrip Normal Status 20
Level 56 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Wiesenior kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 17 Rechte Hand Normal Status 20
Level 21 Spotlight Normal Status 20
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 42 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Egotrip Normal Status 20
Level 56 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Wiesenior kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 17 Rechte Hand Normal Status 20
Level 21 Spotlight Normal Status 20
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 42 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Egotrip Normal Status 20
Level 56 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Wiesenior kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesichte Normal Status 40

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 17 Rechte Hand Normal Status 20
Level 21 Spotlight Normal Status 20
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 42 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Egotrip Normal Status 20
Level 56 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Wiesenior kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 4 Einigler Normal 40
Level 7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 12 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 19 Rechte Hand Normal 20
Level 28 Slam Normal 80 75% 20
Level 37 Spotlight Normal 20
Level 48 Erholung Psycho 10
Level 59 Amnesie Psycho 20

Wiesenior kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 5 Einigler Normal 40
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 18 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 28 Slam Normal 80 75% 20
Level 38 Erholung Psycho 10
Level 48 Amnesie Psycho 20

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wiesenior kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Wiesenior kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Wiesenior kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Wiesenior kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Wiesenior kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Wiesenior kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wiesenior kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wiesenior kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wiesenior kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Wiesenior kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Wiesenior kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Wiesenior kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wiesenior kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kulleraugen (US/UM) Fee Status 100% 30
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Wiesenior kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Wiesenior kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Wiesenior kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40

Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Wiesenior kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Delegator Normal 10

Zucht Energiefokus Normal 30
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Risikotackle Normal 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal 70 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Zucht Zuschuss Normal 20

Wiesenior kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Energiefokus Normal 30

Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Risikotackle Normal 120 100% 15
Zucht Schlitzer Normal 70 100% 20
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items[]

Wiesenior kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Wiesenior Beere
Goldbeere
23%
2%
HG/SS wilde Wiesenior 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
S2/W2 wilde Wiesenior 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%

Statuswerte[]

Wiesenior hat eine Basiswertsumme von 415

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wiesenior folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Wiesenior eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Wiesenior unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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