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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wailord ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Wailmer.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wailord basiert auf einem Blauwal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailord whale + Lord
Englisch Wailord whale + Lord
Japanisch ホエルオー (Whaloh) whale + ō
Französisch Wailord whale + Lord
Italienisch Wailord whale + Lord
Spanisch Wailord whale + Lord
Koreanisch 고래왕 (Goraewang) 고래 gorae + wang
Chinesisch 吼鯨王 / 吼鲸王 (Hǒujīngwáng) hǒu + jīng + wáng

Entwicklung[]

Basis

Wailmer Home



 Level 40 
Stufe 1

Wailord Home

Wailord

Basis

Wailmer-S Home



 Level 40 
Stufe 1

Wailord-S Home

Wailord

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 129
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 223, 230
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Bucht von Ondula

→ Nur im Pokémon-Schatten

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Dorf des Seevolkes, Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Wailmer

US/ UM Dorf des Seevolkes, Felsenküste von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Wailmer

ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht)
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR Fitnessmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU WAILORD ist bisher das größte aller identifizierten POKéMON. Es schwimmt reglos auf dem offenen Meer und nimmt mit seinem enormen Maul riesige Mengen an Nahrung auf.
SA WAILORD jagt seine Beute, indem es aus dem Meer herausspringt und ein gewaltiges Platschen erzeugt. Es ist atemberaubend, eine Gruppe dieses POKéMON aus dem Wasser springen zu sehen.
SM Es atmet durch das Blasloch, das es dazu aus dem Meer erhebt. Wenn es seine Lungen vollständig mit Luft gefüllt hat, kann WAILORD bis zu 3000 Meter tief tauchen.
FR/ BG Es gehört zu den größten POKéMON. Hat es seine Beute zusammengetrieben, verschlingt es sie auf einmal.
D/ P Das größte PKMN. Es kann mit nur einem Atemzug in Tiefen bis 3 000 Meter tauchen.
PT Das größte PKMN. Es kann mit nur einem Atemzug in Tiefen bis 3 000 Meter tauchen.
HG/SS Das größte Pokémon. Es treibt seine Beute in der Gruppe zusammen, indem es aus dem Wasser springt.
S/W Das größte Pokémon. Es kann mit nur einem Atemzug in Tiefen bis 3 000 Meter tauchen.
S2/W2 Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.
3D Pro Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.
X Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.
Y Das größte Pokémon. Es kann mit nur einem Atemzug in Tiefen bis 3 000 m tauchen.
ΩR Wailord ist bisher das größte aller identifizierten Pokémon. Es schwimmt reglos auf dem offenen Meer und nimmt mit seinem enormen Maul riesige Mengen an Nahrung auf.
αS Wailord jagt seine Beute, indem es aus dem Meer herausspringt und ein gewaltiges Platschen erzeugt. Es ist atemberaubend, eine Gruppe dieser Pokémon aus dem Wasser springen zu sehen.
S Wailord jagt seine Beute in der Gruppe. Mit seinem enormen Maul kann es ganze Schwärme von Lusardin auf einmal verschlingen.
M Es ist allein schon aufgrund seiner schieren Größe sehr beliebt. Wailord-Watching gilt vielerorts als beliebte Touristenattraktion.
US Sie verzehren Unmengen an Fisch-Pokémon, weshalb sie von Fischern vertrieben werden, wenn sie sich zu stark vermehren.
UM Wenn ein kleines Wailmer von Tohaido oder Moruda angegriffen wird, schließt sich der Rest seiner Gruppe zusammen und beschützt es.
ST Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.
SD Es ist allein schon aufgrund seiner schieren Größe sehr beliebt. Wailord-Watching gilt vielerorts als beliebte Touristenattraktion.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Überflutung Wasser Status 100% 20
1 Kampfgebrüll Normal Status 100% 30
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Weißnebel Eis Status 30
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
24 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
27 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
30 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
33 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
36 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Erholung Psycho Status 10
44 Amnesie Psycho Status 20
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
54 Fontränen Wasser Spezial 150 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Überflutung Wasser Status 100% 20
1 Kampfgebrüll Normal Status 100% 30
1 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
16 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Weißnebel Eis Status 30
25 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
29 Erholung Psycho Status 10
33 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
44 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
51 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
58 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
65 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
16 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Weißnebel Eis Status 30
25 Erholung Psycho Status 10
29 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
33 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
44 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
51 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
58 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
65 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
46 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
54 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
62 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
70 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
46 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
54 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
62 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
70 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
17 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis Status 30
27 Erholung Psycho Status 10
31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
37 Amnesie Psycho Status 20
46 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
54 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
62 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal 40
1 Heuler Normal 100% 40
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Walzer Gestein 30 90% 20
5 Heuler Normal 100% 40
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
14 Walzer Gestein 30 90% 20
19 Whirlpool Wasser 15 70% 15
23 Erstauner Geist 30 100% 15
28 Aquawelle Wasser 60 100% 20
32 Weißnebel Eis 30
37 Erholung Psycho 10
44 Fontränen Wasser Variabel 100% 5
52 Amnesie Psycho 20
59 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Einigler Normal Status 40
Fluch Unbekannt Status 10
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wasserring (HG/SS) Wasser Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Fluch Unbekannt 10
Fuchtler Normal 90 100% 20
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal 120 100% 15
Schlafrede Normal 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Spaßkanone Normal 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Wailord tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Wailord hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 170 277 277 277 544 544 544
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wailord folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Wailord unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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