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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Skorgro ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Skorgla.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Skorgro basiert auf einer Mischung aus einem Skorpion und einer Fledermaus. Zudem weist es Ähnlichkeiten zu Vampiren auf. Die Idee des Gleitens wurde hingegen von einem Gleithörnchen übernommen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Skorgro Skorpion + groß
Englisch Gliscor glide + scorpion
Japanisch グライオン (Guraion) glide + scorpion
Französisch Scorvol scorpione + voler
Italienisch Gliscor glide + scorpion
Spanisch Gliscor glide + scorpion
Koreanisch 글라이온 (Geullaion) glide + scorpion
Chinesisch 天蠍王 / 天蝎王 (Tiānxiēwáng) tiān + xiē + wáng


Entwicklung[]

Basis

Skorgla Home



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Fang Sprite Scharfzahn 
Stufe 1

Skorgro Home

Skorgro

Basis

Skorgla-S Home



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Fang Sprite Scharfzahn 
Stufe 1

Skorgro-S Home

Skorgro

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Tausch, Entwicklung
PT Entwicklung
HG Entwicklung
SS Tausch
S/W Route 11, 15

→ Nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 11, 15, 23

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D/ P Es hängt kopfüber von einem Ast und beobachtet seine Beute. Bei Gelegenheit stürzt es sich auf sie.
PT Erwischt es auch nur ein Lüftchen auf die richtige Weise, kann es ohne Flügelschlag den Erdball umkreisen.
HG/SS Es fliegt völlig lautlos. Erst fängt es seine Beute mit seinem langen Schweif, dann saugt es sie aus.
S/W Erwischt es auch nur ein Lüftchen auf die richtige Weise, kann es ohne Flügelschlag den Erdball umkreisen.
S2/W2 Es fliegt lautlos am Himmel. Sobald es sich seiner Beute genähert hat, landet es augenblicklich einen Volltreffer.
3D Pro Es fliegt lautlos am Himmel. Sobald es sich seiner Beute genähert hat, landet es augenblicklich einen Volltreffer.
X Es hängt kopfüber von einem Ast und beobachtet seine Beute. Bei Gelegenheit stürzt es sich auf sie.
Y Es fliegt völlig lautlos. Erst fängt es seine Beute mit seinem langen Schweif, dann saugt es sie aus.
ΩR Es hängt kopfüber von einem Ast und beobachtet seine Beute. Bei Gelegenheit stürzt es sich auf sie.
αS Es fliegt völlig lautlos. Erst fängt es seine Beute mit seinem langen Schweif, dann saugt es sie aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Skorgro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Level 1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Level 1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Level 1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 7 Härtner Normal Status 30
Level 10 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 19 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 27 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 30 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 50 Schwerttanz Normal Status 20
Level 55 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Skorgro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Level 1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Level 1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Level 1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 7 Härtner Normal Status 30
Level 10 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 19 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 27 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 30 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 50 Schwerttanz Normal Status 20
Level 55 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Skorgro kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Level 1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Level 1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 7 Härtner Normal Status 30
Level 10 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 19 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 27 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 30 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Level 50 Schwerttanz Normal Status 30
Level 55 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Skorgro kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Level 1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Level 1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Härtner Normal Status 30
Level 12 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 20 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 23 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 27 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 34 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 38 Schwerttanz Normal Status 30
Level 42 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 45 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 49 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Skorgro kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Level 1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Level 1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Härtner Normal Status 30
Level 12 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 20 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 23 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 27 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 31 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 34 Schwerttanz Normal Status 30
Level 38 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 42 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Skorgro kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Skorgro kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Skorgro kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Skorgro kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Steel TM Sprite TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Flying TM Sprite TM51 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Dark TM Sprite TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Flying HM Sprite VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Skorgro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Skorgro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Skorgro kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Skorgro kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Skorgro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Stafette Normal Status 40

Skorgro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Staffette Normal Status 40

Skorgro kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Staffette Normal Status 40

Skorgro kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Zucht Staffette Normal Status 40

Getragene Items[]

Wilde Skorgro tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Skorgro hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 2 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Skorgro folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Boden
1/4x
1/2x Kampf Gift Käfer
1x Normal Pflanze Feuer Flug Psycho Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Wasser
4x Eis
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Skorgro eine Iron Ball Sprite Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Boden 1x
  • Trägt Skorgro eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 2x

Galerie[]

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