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Quaxo ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist neben Quappo eine mögliche Weiterentwicklung von Quaputzi.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Quaxo sind mittelgroße Pokémon mit froschartigem, gedrungenem Körperbau. Rücken, Brust, Nacken, Arme, Beine und die obere Kopfhälfte dieser Pokémon sind hellgrün gefärbt. Auf dem gelb gefärbten Bauch befindet sich ein grünes Wirbelmuster. Die beiden kurzen Arme enden in gelben Pfoten mit je drei Fingern. Die zwei kräftigen Froschbeine sind ebenfalls kurz und enden in länglichen Füßen mit je drei runden, gelben Zehen. Quaxos rundlicher Kopf weist einen relativ breiten Mund und einen gelben Unterkiefer auf. Links und rechts vom Mund kann man rosafarbene, rund dargestellte Wangen sehen, die bei weiblichen Exemplaren kleiner sind als bei Männchen. Der Rest des Kopfes ist hingegen grün gefärbt. Oberhalb des Mundes befinden sich zwei als kleine schwarze Punkte angedeutete Nasenlöcher. An den Kopfseiten oberhalb der Bäckchen befinden sich außerdem zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut, braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich außerdem eine lange, blaue Haarsträhne, die wie das Muster auf dem Bauch einen Kringel formt.

Quaxo haben in ihrer schillernden Variante statt der grünen eine blaue Körperfärbung. Die ursprünglich gelben Bereiche sind nun rosa gefärbt und die Haarsträhne erscheint weiß. Die Wangen wirken außerdem etwas dunkler.

Verhalten[]

Quaxo blähen ihren Hals auf, um laut zu quaken und so ihr Revier mit ihren schallenden Rufen zu beanspruchen. In klaren Mondnächten versammeln sich Quaxo in Gruppen von drei oder mehr Exemplaren und singen so laut und fröhlich im Chor, dass man an Hundegebell erinnert wird. Dabei sind die Rufe der Männchen besonders laut. Männliche Quaxo mit einer tiefen, bedrohlichen Stimme sind bei den Weibchen sehr beliebt. Der Gesang dieser Pokémon ist nicht schön und klingt eher wie Geschrei. Dennoch hat er Stil und hat zudem einen Komponisten zu einer traumhaften Ballade inspiriert. Hören Quapsel und Quaputzi oder auch einige andere Pokémon den schallenden Ruf eines Quaxo, versammeln sie sich von nah und fern.

Quaxo führen Gruppen von Quapsel und Quaputzi an. Das gelockte Haar dieser Pokémon bescheinigt ihnen den Status eines Königs. Je länger, prächtiger und lockiger die Haarsträhne ist, desto mehr Respekt ernten diese Pokémon von ihren Artgenossen und umso mehr Quapsel und Quaputzi hören auf ihre Befehle. Fängt ein Quaxo an seinen Unmut zu äußern, flüchten alle vor lauter Angst sofort.

Lebensraum[]

Quaxo sind in manchen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie allerdings recht selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Dabei kann man Quaxo hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es an Orten wie dem Dausing-Hof oder dem Hain der Täuschung in Einall, der Route 19 in Kalos oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quaxo in Einall.

Attacken und Fähigkeiten[]

Quaxo können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quaxo durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Quaxo nutzen außerdem ihre laute Stimme für schallbasierte Attacken wie Schallwelle oder Abgesang und können damit auch einen Aufruhr verursachen. Ihre Hände verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb oder Eishieb zu schlagen. Ihre kräftigen Beine nutzen Quaxo für die Attacken Megakick und Sprungfeder. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quaxo maximiert. Daneben lernen Quaxo auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quaxo können auch mit Schlamm und Lehm schießen.

Einige Quaxo besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quaxo nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quaxo besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Niesel. Diese Exemplare erzeugen Regen, sobald sie in den Kampf geschickt werden. Dieser regen hält fünf Runden lang an und schwächt Feuer-Attacken und verstärkt Wasser-Attacken. Zudem profitieren auch Pokémon mit Fähigkeiten wie Wassertempo oder Hydration sowie mit Attacken wie Donner, Orkan oder Meteorologe von Regen.

Design und Namensherkunft[]

Quaxo basiert auf einem Frosch. Als reales Vorbild könnte hierbei der Europäische Laubfrosch gedient haben. Das Spiralmuster auf Quaxos Bauch könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quaxo Quaken + Axolotl
Englisch Politoed polliwog + toad
Japanisch ニョロトノ (Nyorotono) ニョロニョロ nyoronyoro + トノサマガエル tonosamagaeru
Französisch Tarpaud tard + crapaud
Italienisch Politoed polliwog + toad
Spanisch Politoed polliwog + toad
Koreanisch 왕구리 (Wangguri) wang + 개구리 gaeguri
Chinesisch 蚊香蛙皇 / 蚊香蛙皇 (Wénxiāngwāhuáng) 蚊香 wénxiāng + + huáng


Entwicklung[]

Basis

Quapsel Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home


Basis

Quapsel Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 2

Quaxo Home

Quaxo

Basis

Quapsel-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home


Basis

Quapsel-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-S Home

Quaxo

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Quaxo sind die Wagen etwas größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Quaxo-M Home

Quaxo

   
Weiblich

Quaxo-W Home

Quaxo

Männlich

Quaxo-M-S Home

Quaxo

   
Weiblich

Quaxo-W-S Home

Quaxo

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Route 6 (Im Pokémon-Schatten angeln)
S2/W2 Route 6, 19, 20, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Siegesstraße (Im Pokémon-Schatten angeln)
X/Y Route 19
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Malihe-Ziergarten (Nur als Quereinsteiger bei Regen)
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Hören QUAPUTZI und QUAPPO seinen Ruf, antworten sie, indem sie sich von nah und fern versammeln.
S Sind drei oder mehr von ihnen zusammen, singen sie so laut, dass man an Hundegebell erinnert wird.
K Bläht es seinen Hals auf, um zu quaken, versammeln sich QUAPSEL und QUAPUTZI von Nah und Fern.
RU QUAXO hat gelocktes Haar, das ihm den Status eines Königs bescheinigt. Je länger und lockiger sein Haar ist, desto mehr Respekt erntet dieses POKéMON von seinen Artgenossen.
SA QUAXO hat lockiges Haar, das ihm den Status eines Königs bescheinigt. Je länger und lockiger sein Haar ist, desto mehr Respekt erntet dieses POKéMON von seinen Artgenossen.
SM QUAXO hat gelocktes Haar, das ihm den Status eines Königs bescheinigt. Je länger und lockiger sein Haar ist, desto mehr Respekt erntet es von seinen Artgenossen.
FR Sind drei oder mehr von ihnen zusammen, singen sie so laut, dass man an Hundegebell erinnert wird.
BG Hören QUAPUTZI und QUAPSEL seinen Ruf, antworten sie, indem sie sich von nah und fern versammeln.
D/ P Es versammelt andere PKMN um sich herum und führt sie an. POLIWAG gehorchen seinem Ruf.
PT Es versammelt andere PKMN um sich herum und führt sie an. QUAPSEL gehorchen seinem Ruf.
HG Hören QUAPSEL und QUAPUTZI seinen Ruf, antworten sie, indem sie sich von nah und fern versammeln.
SS Sind drei oder mehr von ihnen zusammen, singen sie so laut, dass man an Hundegebell erinnert wird.
S/W/S2/W2 Es versammelt andere Pokémon um sich herum und führt sie an. Quapsel gehorchen seinem Ruf.
3D Pro Es versammelt andere Pokémon um sich herum und führt sie an. Quapsel gehorchen seinem Ruf.
X Sind drei oder mehr von ihnen zusammen, lassen sie einen schallenden Ruf erklingen.
Y Hören Quapsel und Quaputzi seinen Ruf, antworten sie, indem sie sich von nah und fern versammeln.
ΩR Quaxo hat gelocktes Haar, das ihm den Status eines Königs bescheinigt. Je länger und lockiger sein Haar ist, desto mehr Respekt erntet dieses Pokémon von seinen Artgenossen.
αS Quaxo hat lockiges Haar, das ihm den Status eines Königs bescheinigt. Je länger und lockiger sein Haar ist, desto mehr Respekt erntet dieses Pokémon von seinen Artgenossen.
S In klaren Mondnächten versammeln sie sich und singen im Chor. Ihr Gesang ist zwar nicht schön und klingt eher wie Geschrei, aber er hat Stil.
M Es ist der Anführer von Quapsel und Quaputzi. Fängt Quaxo an seinen Unmut zu äußern, nehmen alle vor lauter Angst sofort Reißaus.
US Sein Ruf mag zwar wie Gebrüll klingen, doch ein Komponist ließ sich von ihm zu einer traumhaften Ballade inspirieren.
UM Je länger und prächtiger Quaxos Haarlocke ist, desto mehr Quapsel und Quaputzi führt es an.
ST Nachts erscheint Quaxo an Ufern von Teichen. Mit seinem schallenden Ruf beansprucht es sein Revier.
SD Die Rufe der Männchen sind besonders laut. Quaxo mit einer tiefen, bedrohlichen Stimme sind bei den Weibchen sehr beliebt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Level 1 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 1 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 1 Regentanz Wasser Status 5
Level 1 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 1 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 1 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15

Quaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 27 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 37 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Quaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 27 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 37 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Quaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 27 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 37 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Quappo kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 27 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 37 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Quappo kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 70% 20
Level 1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 43 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 53 Angeberei Normal Status 90% 15

Quaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal 5
Level 35 Abgesang Normal 5
Level 51 Angeberei Normal 90% 15

Quaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 1 Abgesang Normal 5
Level 35 Abgesang Normal 5
Level 51 Angeberei Normal 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Quaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Quaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Quaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Quaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quaxo kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Quaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Quaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Quaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Quaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Quaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Quaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Quaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Frostbeule Eis 30 90% 20
Zucht Nassmacher Wasser 15
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Quaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items[]

Quaxo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Quaxo King's Rock Sprite King-Stein 5%
X/Y wilde Quaxo King's Rock Sprite King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Quaxo King's Rock Sprite King-Stein 5%
STR/SDR wilde Quaxo King's Rock Sprite King-Stein 5%

Statuswerte[]

Qauxo hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 3 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Quaxo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Quaxo die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Quaxo unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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