Quappo ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Quaxo eine mögliche Weiterentwicklung von Quaputzi.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Quappo sind mittelgroße, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem, aber kräftigem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Oberhalb des Bauches befinden sich zwei kleine Nasenlöcher sowie zwei große, runde Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen Pupillen. Quappo stehen auf zwei kräftigen, blauen Beinen, die in ovalen Füßen enden. Außerdem besitzen sie zwei kräftige Arme, die in weiße Hände mit je drei Fingern übergehen, die an Boxhandschuhe erinnern.
Quappo haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung.
Verhalten[]
Quappo sind meisterhafte Schwimmer und Kampfsportler, deren Körper fast nur aus Muskeln besteht. Ihr Körperfettanteil geht hingegen gegen null. Dank ihrer hervorragenden Atemtechnik und der hochentwickelten, extrem starken Muskeln, die nie ermüden, besitzen diese Pokémon eine enorme Ausdauer und können mühelos den Pazifik nur mit Einsatz ihrer Beine ohne Pause durchschwimmen. Durch den Einsatz seiner starken Arme und Beine können Quappo sogar für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. Mit den durchtrainierten Armen können sie außerdem kräftige Schläge austeilen. Dabei reicht sogar ein Faustschlag aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern. In kalten Meeren zerschlagen sie Treibeis, um voranzukommen.
Mit ihren beherzten Schwimmtechniken können Quappo jeden Olympiasieger schlagen. Diese Pokémon gelten sogar unter den -Pokémon als hervorragende Schwimmer. Dabei können sie Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling meisterhaft nutzen. Quappo aus Alola sind sogar besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen. Obwohl Quappo geschickte und ausdauernde Schwimmer sind, leben sie hauptsächlich an Land.
Das Spiralmuster auf ihrem Bauch unterscheidet sich von Region zu Region leicht und dreht sich langsam. Starrt man zu lange da drauf, wird einem schwindelig und man wird außerdem schläfrig. Daher nutzen manche Leute Quappo anstelle eines Schlafliedes, damit ihre Kinder einschlafen. Im Kampf hypnotisieren Quappo ihre Gegner mit diesem Muster. Die Haut um die Spirale herum ist glatt und weich.
Lebensraum[]
Quappo sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings oft nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Dabei kann man Quappo hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es an Orten wie der Azuria-Höhle in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall oder dem Malihe-Ziergarten in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quappo in Kanto, Einall, Kalos und Alola.
Attacken und Fähigkeiten[]
Quappo können als -Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quappo durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre kräftigen Arme verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihn mit Klaps, Wuchtschlag, Power-Punch, Megahieb, Gifthieb oder Eishieb zu schlagen. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quappo maximiert. Daneben lernen Quappo auch noch Attacken vom Typ , was für -Pokémon auch typisch und gegen -Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quappo können auch mit Schlamm und Lehm schießen. Mit Willensleser zielen diese Pokémon auf ihren Gegner, wodurch die nächste Attacke garantiert trifft. Als -Pokémon lernen Quappo neben -Attacken wie Nahkampf, Kraftkoloss, Durchbruch, Ableithieb oder Fokusstoß auch - und -Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.
Einige Quappo besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quappo nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch -Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quappo besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.
Design und Namensherkunft[]
Quappo basiert auf einem Frosch im Übergangsstadium von der Kaulquappe zum ausgewachsenen Tier. Quappos Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Quappo | Kaulquappe + Macho |
Englisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Japanisch | ニョロボン (Nyorobon) | ニョロニョロ nyoronyoro |
Französisch | Tartard | têtard |
Italienisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Spanisch | Poliwrath | polliwog + wrath |
Koreanisch | 강챙이 (Gangchaengi) | 강 gang + olchaengi |
Chinesisch | 蚊香泳士 / 蚊香泳士 (Wénxiāngyǒngshì) | 蚊香 wénxiāng + 泳 yǒng + 士 shì |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Entwicklung |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S/W | Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte (Im Pokémon-Schatten angeln) |
S2/W2 | Route 23, Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Siegesstraße (Im Pokémon-Schatten angeln) |
X/Y | Siegesstraße |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Malihe-Ziergarten (Nur als Quereinsteiger bei Regen) |
LGP/ LGE | Azuria-Höhle |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Kämpfergrotte Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
G | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
STA | Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer. |
G | QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen. |
S | Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land. |
K | Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. |
RU/SA | QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann. |
SM | QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann. |
FR | Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen. |
BG | Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
D/ P/PT | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
HG | QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen. |
SS | Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land. |
S/W/S2/W2 | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
3D Pro | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
X | Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen. |
Y | Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. |
ΩR | Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann. |
αS | Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann. |
S | Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen. |
M | Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen. |
US | Selbst unter den Wasser-Pokémon gilt es als hervorragender Schwimmer. Dennoch hält es sich vorwiegend an Land auf. |
UM | Dank seines Schwimmtrainings ist es ein wahres Muskelpaket. Ein Faustschlag reicht ihm aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern. |
ST | Sein ganzer Körper besteht fast nur aus Muskeln. In kalten Meeren zerschlägt es mit seinen starken Armen Treibeis, um voranzukommen. |
SD | Es ist sowohl ein begnadeter Schwimmer als auch Kampfsportler. Mit seinen durchtrainierten Armen teilt es kräftige Schläge aus. |
LGP/LGE | Seine beherzte Schwimmtechnik erfordert vollen Körpereinsatz und ermöglicht es ihm, selbst Weltmeister zu schlagen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20
| ||
Level 1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
Level 1 | Willensleser | — | — | 5 | ||
Level 1 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 1 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Level 1 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 1 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 1 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 |
Quappo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20
| ||
Level 1 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 1 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 1 | Protzer | — | — | 20 | ||
Level 1 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 57 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Quappo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Überroller | 80 | 80% | 20
| ||
Level 1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
Level 1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
Level 53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Überroller | 80 | 80% | 25
| ||
Level 1 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
Level 1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
Level 53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Überroller | 80 | 80% | 25
| ||
Level 1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 32 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 43 | Willensleser | — | — | 5 | ||
Level 53 | Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 |
Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Überroller | 80 | 80% | 25
| ||
Level 1 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 1 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 43 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 53 | Willensleser | — | — | 5 |
Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Hypnose | — | — | 60% | 20
| |
Level 1 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 1 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 1 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
Level 35 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
Level 51 | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Hypnose | — | — | 60% | 20
| |
Level 1 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 1 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 1 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
Level 35 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
Level 51 | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15
| |
Level 1 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 1 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 1 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 16 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 19 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM57 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM75 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP10 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 | Metronom | — | — | 10 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP48 | Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP67 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP93 | Dark Lariat | 85 | 100% | 10 | ||
TP94 | Pferdestärke | 95 | 95% | 10 | ||
TP95 | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
TP98 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
Quappo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM25 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM26 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM29 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM30 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM35 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM47 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM48 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM49 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 |
Quappo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM08 | Protzer | — | — | — | 20 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Quappo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
TM05 | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 90% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
TM18 | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Geofissur | — | K.O. | 30% | 5 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM35 | Metronom | — | — | — | 10 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM46 | Psywelle | — | Variabel | 80% | 15 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Coaching | — | — | 10 |
Quappo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Quappo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 |
Quappo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe (HG/SS) | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20
| |
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Frostbeule | — | 30 | 90% | 20 | |
Zucht | Nassmacher | — | — | — | 15 | |
Zucht | Platscher | — | — | — | 40 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Quappo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20
| |
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Platscher | — | — | — | 40 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Quappo kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
S/W/S2/W2 | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
X/Y | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
S/M/US/UM | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
STR/SDR | wilde Quappo | King-Stein | 5% |
Statuswerte[]
Quappo hat eine Basiswertsumme von 510
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Vert. | 3 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Angr. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Quappo folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|