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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Makuhita ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hariyama.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Makuhita basiert auf einem Sumoringer und einem Boxsack.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Makuhita | 幕下 makushita |
Englisch | Makuhita | 幕下 makushita |
Japanisch | マクノシタ (Makunoshita) | 幕下 makushita |
Französisch | Makuhita | 幕下 makushita |
Italienisch | Makuhita | 幕下 makushita |
Spanisch | Makuhita | 幕下 makushita |
Koreanisch | 마크탕 (Makeutang) | 幕下 makushita + 탕 (盪) tang |
Chinesisch | 幕下力士 / 幕下力士 (Mùxiàlìshì) | 幕下 mùxià + 力士 lìshì |
Entwicklung[]
➟ Level 24 |
➟ Level 24 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA | Granithöhle, Siegesstraße, Metarost City Tausch gegen Bummelz |
SM | Granithöhle, Siegesstraße |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Route 225 Schwarm |
HG/SS | Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsschlundhöhle, Tohjoh-Fälle, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg
→ Nur mit dem Hoenn-Sound |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Zucht |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Granithöhle, Metarost City Tausch gegen Bummelz |
S/ M/ US/ UM |
Route 2 |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung. |
SA | MAKUHITAs Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf. |
SM | Es liebt es, seinen Körper zu stählen. Falls du erdbebenartige Geräusche aus einer Höhle hörst, ist es bestimmt ein MAKUHITA, das intensiv trainiert. |
FR/ BG | Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes POKéMON, das jeder Attacke trotzen kann. |
D/ P | Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume. |
PT | Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume. |
HG/SS | Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen. |
S/W | Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume. |
S2/W2 | Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume. |
3D Pro | Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume. |
X | Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen. |
Y | Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes Pokémon, das jeder Attacke trotzen kann. |
ΩR | Makuhita ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung. |
αS | Makuhitas Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf. |
S | Obwohl sie ursprünglich aus einer anderen Region kommen, sind Alola-Makuhita heute bekannter als ihre übrigen Artgenossen. |
M | Seine Tage beginnen morgens mit Training. Es folgen Mittagessen und Mittagsschlaf. Danach wird wieder fleißig weitertrainiert. |
US | Es trainiert, indem es mit der flachen Hand auf Baumstämme einschlägt. Manchmal erwischt es Kokowei und wird von diesen weggeschleudert. |
UM | Es heißt, es gebe einen Eintopf, den Trainer auf traditionelle Weise zubereiten, um Makuhita damit noch stärker zu machen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
7 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
10 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
13 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
16 | Wirbelwind | — | — | 20 | ||
19 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
22 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
25 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
28 | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
31 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
34 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
37 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
40 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
46 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
7 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
10 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
13 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
16 | Wirbelwind | — | — | 20 | ||
19 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
22 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
25 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
28 | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
31 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
34 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
37 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
40 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
46 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
7 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
10 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
13 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
16 | Wirbelwind | — | — | 20 | ||
19 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
22 | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
25 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
28 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
31 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
34 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
37 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
40 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
46 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
7 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
10 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
13 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
16 | Wirbelwind | — | 100% | 20 | ||
19 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
22 | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
25 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
28 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
31 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
34 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
37 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
40 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
46 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
7 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
10 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
13 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
16 | Wirbelwind | — | 100% | 20 | ||
19 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
22 | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
25 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
28 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
31 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
34 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
37 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
40 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | |
10 | Armstoß | 15 | 100% | 20 | |
13 | Überwurf | 70 | — | 10 | |
19 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | |
22 | Wirbelwind | — | 100% | 20 | |
28 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | |
31 | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | |
37 | Bauchtrommel | — | — | 10 | |
40 | Ausdauer | — | — | 10 | |
46 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
49 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Zermürben | 70 | 100% | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Zermürben | 70 | 100% | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Zermürben | 70 | 100% | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Offenlegung (HG/SS) | 50 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Finte | 60 | — | 20 | |
Gesichte | — | 100% | 40 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
Rechte Hand | — | — | 20 | |
Scanner | — | — | 5 | |
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | |
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Getragene Items[]
Makuhita kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
ΩR/αS | wilde Makuhita | Schwarzgurt | 5% |
S/M/US/UM | wilde Makuhita | Schwarzgurt | 5% |
Statuswerte[]
Makuhita hat eine Basiswertsumme von 237
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 1 | 72 | 179 | 179 | 179 | 348 | 348 | 348 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 30 | 73 | 82 | 90 | 143 | 159 | 174 |
Spez.-Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Spez.-Vert. | 0 | 30 | 73 | 82 | 90 | 143 | 159 | 174 |
Init. | 0 | 25 | 69 | 77 | 84 | 134 | 149 | 163 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Makuhita folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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