Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Magneton. In der 1. Generation besaß es nur den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Magnetilo basiert auf einer Metallkugel, an der zwei Magneten und drei Schrauben befestigt sind.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Magnetilo | Magnet + ilo |
Englisch | Magnemite | magnet + a mite |
Japanisch | コイル (Koiru) | coil |
Französisch | Magnéti | magnétique |
Italienisch | Magnemite | magnet + a mite |
Spanisch | Magnemite | magnet + a mite |
Koreanisch | 코일 (Koil) | coil |
Chinesisch | 小磁怪 / 小磁怪 (Xiǎocíguài) | 小 xiǎo + 磁 cí + 怪 guài |
Entwicklung[]
➟ Level 30 |
➟ Level-Up an bestimmtem Ort* (Gen. 4 bis Gen. 7) ------ Donnerstein (ab Gen. 8) |
➟ Level 30 |
➟ Level-Up an bestimmtem Ort* (Gen. 4 bis Gen. 7) ------ Donnerstein (ab Gen. 8) |
Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:
- Neu Malvenfroh in Hoenn (nur ΩR/αS)
- Kraterberg in Sinnoh
- Elektrolithhöhle in Einall
- Route 13 in Kalos
- Canyon von Poni in Alola
- Glühberg in Alola (US/UM)
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Kraftwerk |
G | Route 10, Kraftwerk |
G/S/K | Route 6, 11, 38, 39 |
RU/ SA/SM | Neu Malvenfroh |
FR/ BG | Kraftwerk |
D/P | Feuriohütte (Schwarm) |
PT | Route 222, Feuriohütte |
HG/SS | Route 6, 11, 38, 39, Safarizone PokéWalker: Wohngebiet |
S | Tausch |
W | Weißer Wald |
S2/W2 | Vapydro-Werke |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Route 110, Neu Malvenfroh |
S/ M | Trainerschule, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel |
US/ UM | Trainerschule, Hauholi City, Malihe City |
LGP/ LGE | Kraftwerk |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Strand der Prüfung Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. |
G | MAGNETILO schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft. |
STA | Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken. |
G | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM benutzen, ziehen MAGNETILO an. |
S | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. |
K | Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird. |
RU | MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. |
SA | MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. |
SM | An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen. |
FR | Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten. |
BG | Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. |
D/ P | Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen. |
PT | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft. |
HG | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an. |
SS | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. |
S/W | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. |
S2/W2 | Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. |
3D Pro | Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. |
X | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten. |
Y | Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten. |
ΩR | Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. |
αS | Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. |
S | Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest. |
M | Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag. |
US | Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben. |
UM | Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke. |
ST | Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung. |
SD | Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet. |
LGP/LGE | Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 4 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 8 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 12 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 16 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 20 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 28 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 32 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 36 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
Level 44 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 48 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 52 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 5 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 15 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 20 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 26 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 38 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 44 | Donner | 110 | 70% | 10 |
Magnetilo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 5 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 7 | Magnetbombe (S/M) | 60 | — | 20 | ||
Level 7 | Donnerwelle (US/UM) | — | 90% | 20 | ||
Level 11 | Donnerwelle (S/M) | — | 90% | 20 | ||
Level 11 | Magnetbombe (US/UM) | 60 | — | 20 | ||
Level 13 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 17 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 19 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 25 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
Level 29 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 31 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 35 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 37 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 43 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 47 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 49 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 5 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 13 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 17 | Magnetbombe | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 25 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
Level 29 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 31 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 35 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 37 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 43 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 47 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 49 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 4 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 15 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 18 | Magnetbombe | 60 | — | 20 | ||
Level 21 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 25 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 29 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
Level 32 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 35 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 39 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 43 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 49 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 53 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 57 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 4 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 15 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 18 | Magnetbombe | 60 | — | 20 | ||
Level 21 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 25 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 29 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
Level 32 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 35 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
Level 39 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 43 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 49 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 53 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 57 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Metallsound | — | 85% | 40
| ||
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
Level 6 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 14 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 17 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 27 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 30 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 33 | Magnetbombe | 60 | — | 20 | ||
Level 38 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 43 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 49 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 54 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 59 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Metallsound | — | 85% | 40
| ||
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
Level 6 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 14 | Ultraschall | 20 KP | 90% | 20 | ||
Level 17 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 27 | Zielschuss | — | — | 5 | ||
Level 30 | Magnetbombe | 60 | — | 20 | ||
Level 33 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 38 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Spiegelsalve | 65 | 85% | 10 | ||
Level 46 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 49 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 54 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Metallsound | — | — | 85% | 40
| |
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35 | |
Level 6 | Donnerschock | — | 40 | 100% | 30 | |
Level 11 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 16 | Ultraschall | — | 20 KP | 90% | 20 | |
Level 21 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 26 | Funkensprung | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 32 | Zielschuss | — | — | — | 5 | |
Level 38 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 44 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 50 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 6 | Donnerschock | — | 40 | 100% | 30 | |
Level 11 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 16 | Ultraschall | — | 20 KP | 90% | 20 | |
Level 21 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 27 | Zielschuss | — | — | — | 5 | |
Level 33 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 39 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 45 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 |
Magnetilo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 21 | Ultraschall | — | 20 KP | 90% | 20 | |
Level 25 | Donnerschock | — | 40 | 100% | 30 | |
Level 29 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 35 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 41 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 47 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP46 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP52 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP70 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Magnetilo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM04 | Teleport | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM16 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM36 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM54 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 |
Magnetilo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Magnetilo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Magnetilo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM64 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 |
Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM04 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Magnetilo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM30 | Teleport | — | — | — | 20 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | 70 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ST/SD | Stahlstrahl | 140 | 95% | 5 |
Magnetilo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 |
Magnetilo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 |
Magnetilo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 |
Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 |
Getragene Items[]
Magnetilo kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
wilde Magnetilo | Metallmantel | 2% | |
RU/SA/SM | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
D/P/PT | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
HG/SS | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
W/S2/W2 | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
ΩR/αS | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
S/M/US/UM | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
STR/SDR | wilde Magnetilo | Metallmantel | 5% |
Statuswerte[]
Magnetilo hat eine Basiswertsumme von 325
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 25 | 132 | 132 | 132 | 254 | 254 | 254 |
Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 1 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magnetilo folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Galerie[]
Trivia[]
- Bei Magnetilo handelt es sich um das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.