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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Magneton. In der 1. Generation besaß es nur den Typ Elektro.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Magnetilo basiert auf einer Metallkugel, an der zwei Magneten und drei Schrauben befestigt sind.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Magnetilo Magnet + ilo
Englisch Magnemite magnet + a mite
Japanisch コイル (Koiru) coil
Französisch Magnéti magnétique
Italienisch Magnemite magnet + a mite
Spanisch Magnemite magnet + a mite
Koreanisch 코일 (Koil) coil
Chinesisch 小磁怪 / 小磁怪 (Xiǎocíguài) xiǎo + + guài


Entwicklung[]

Basis

Magnetilo Home

Magnetilo


 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone Home

Basis

Magnetilo-S Home

Magnetilo


 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone-S Home

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk
G Route 10, Kraftwerk
G/S/K Route 6, 11, 38, 39
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Kraftwerk
D/P Feuriohütte (Schwarm)
PT Route 222, Feuriohütte
HG/SS Route 6, 11, 38, 39, Safarizone
PokéWalker: Wohngebiet
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Vapydro-Werke
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 110, Neu Malvenfroh
S/ M Trainerschule, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel
US/ UM Trainerschule, Hauholi City, Malihe City
LGP/ LGE Kraftwerk
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
G MAGNETILO schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
STA Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
G Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM benutzen, ziehen MAGNETILO an.
S Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
K Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
RU MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SA MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
SM An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
FR Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
D/ P Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PT Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft.
HG Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an.
SS Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
S/W Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
S2/W2 Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
3D Pro Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
X Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Y Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
ΩR Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
αS Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
S Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
M Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
US Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
UM Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
ST Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung.
SD Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.
LGP/LGE Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 28 Magnetflug Elektro Status 10
Level 32 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 40 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 44 Lichtschild Psycho Status 30
Level 48 Zielschuss Normal Status 5
Level 52 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 15 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 20 Lichtschild Psycho Status 30
Level 26 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 38 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 44 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Magnetilo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 7 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
Level 7 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
Level 11 Donnerwelle (S/M) Elektro Status 90% 20
Level 11 Magnetbombe (US/UM) Stahl Physisch 60 20
Level 13 Lichtschild Psycho Status 30
Level 17 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 25 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 31 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 41 Zielschuss Normal Status 5
Level 43 Magnetflug Elektro Status 10
Level 47 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 17 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 25 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 31 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 41 Zielschuss Normal Status 5
Level 43 Magnetflug Elektro Status 10
Level 47 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Zielschuss Normal Status 5
Level 49 Magnetflug Elektro Status 10
Level 53 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Zielschuss Normal Status 5
Level 49 Magnetflug Elektro Status 10
Level 53 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallsound Stahl Status 85% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal Status 55% 20
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 27 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 30 Zielschuss Normal Status 5
Level 33 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 38 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 49 Magnetflug Elektro Status 10
Level 54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 59 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallsound Stahl Status 85% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal Status 55% 20
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 27 Zielschuss Normal Status 5
Level 30 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 38 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 43 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 46 Magnetflug Elektro Status 10
Level 49 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 54 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallsound Stahl 85% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal 55% 20
Level 16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 26 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 32 Zielschuss Normal 5
Level 38 Sternschauer Normal 60 20
Level 44 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 50 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal 55% 20
Level 16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 27 Zielschuss Normal 5
Level 33 Sternschauer Normal 60 20
Level 39 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 45 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

Magnetilo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 21 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 25 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 29 Superschall Normal 55% 20
Level 35 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 41 Sternschauer Normal 60 20
Level 47 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Steel Sprite TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Magnetilo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Steel TM Sprite TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Magnetilo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magnetilo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magnetilo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Magnetilo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magnetilo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Magnetilo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Magnetilo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Magnetilo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Magnetilo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Magnetilo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Magnetilo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items[]

Magnetilo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 2%
RU/SA/SM wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
D/P/PT wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
HG/SS wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
W/S2/W2 wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
ΩR/αS wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
S/M/US/UM wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
STR/SDR wilde Magnetilo Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte[]

Magnetilo hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 25 132 132 132 254 254 254
Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magnetilo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Von der 2. bis zur 5. Generation sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Magnetilo unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken in der 1. Generation auf Magnetilo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache
2x Boden
4x

Galerie[]

Trivia[]

  • Bei Magnetilo handelt es sich um das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
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