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Machomei ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Maschock. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Machomei das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Machomei sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in Füßen mit jeweils zwei länglichen Zehen. Die Hände an den vier ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Machomei besitzen außerdem ausgeprägte Brustmuskeln. Diese Pokémon haben keinen erkennbaren Hals, weshalb der Kopf direkt an den Oberkörper anschließt. Machomeis eher flaches Gesicht besteht aus dem relativ breiten Mund mit gelben Lippen und zwei relativ kleinen dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Machomei eine kurze schwarze Hose zu tragen scheinen. Außerdem tragen diese Pokémon wie ihre Vorentwicklung einen Gürtel mit goldener Schnalle und einem kleinen roten P.

Gigadynamax-Machomei haben gelbe Hände sowie eine gelbe, netzartige Musterung an den Armen. Die schwarze Hose scheint nun etwas länger zu sein. Die Fortsätze auf dem Kopf sind größer und die Augen leuchten gelb. Das P auf der Gürtelschnalle ist nun weiß gefärbt.

Machomei und Gigadynamax-Machomei haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Das P auf der Gürtelschnalle sowie die Fortsätze auf dem Kopf erscheinen bei gewöhnlichen Machomei außerdem etwas heller.

Verhalten[]

Machomei beherrschen alle Arten der Kampfkunst und können mit ihrer enormen Kraft alles Mögliche mühelos stemmen und sogar mit einem Arm Berge versetzen. Einen Zug können sie außerdem mit einem Schlag entgleisen lassen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. Die Wucht von Machomeis Faustschlags kann sogar eine Millionen Tonnen übersteigen. Diese Pokémon haben jedoch Probleme bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern. Denn Machomei sind Grobmotoriker und handeln zuerst, bevor sie nachdenken.

Im Kampf greifen Machomei den Gegner mit ihren vier Armen an. Da ihre Arme schneller sind als ihr Gehirn, können sie reflexartig unzählige Schläge verschiedenster Art parallel ausführen. In zwei Sekunden können die markigen Arme etwa 1.000 Schläge austeilen. Da die Schläge aus den unterschiedlichsten Winkeln kommen, ist es unmöglich den Schlägen und Tritten von Machomei auszuweichen. Ebenso können diese Pokémon gleichzeitig angreifen und verteidigen. Haben Machomei ihren Gegner mit den Armen zu fassen gekriegt, ist der Kampf noch nicht vorbei. Denn der Gegner wird anschließend noch weit über den Horizont hinausgeschleudert. Machomeis komplizierter Würgegriff wird auch als seine Spezialattacke angesehen. Machomeis Kampfgeist zeigt sich besonders dann, wenn diese Pokémon einem starken Konkurrenten gegenüberstehen.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung, die ihre Arme durchströmt, ist die Stärke dieser Pokémon bis ins Unermessliche gestiegen. Mit den vier unglaublich kräftigen Armen teilen Machomei Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben. Ein Gigadynamax-Machomei soll vor langer Zeit ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen haben.

Lebensraum[]

Machomei sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore. Allerdings kommen Machomei auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. So arbeiten Machomei in der Power-Rock-Basis für die Power-Rock-Bande und im Ölfeldversteck für Team Nachtschatten. Machomei kommen allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn vor.

Attacken und Fähigkeiten[]

Machomei lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Machomei können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Machomei protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Machomei auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Machomei Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Gigadynamax-Machomei können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Fokusschlag nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Kampf-Attacke beherrschen. Hierbei schlagen Gigadynamax-Machomei mit ihren Fäusten zu. Dadurch wird dann auch die Volltrefferquote auf der Mitsteiterseite erhöht.

Einige Machomei besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machomei von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machomei können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machomei garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machomei sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft[]

Machomei basiert auf einem Wrestler.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Machomei μάχομαι machomai bzw. macho + Meister
Englisch Machamp macho + champ
Japanisch カイリキー (Kairikī) 怪力 kairiki
Französisch Mackogneur macho + cogneur
Italienisch Machamp macho + champ
Spanisch Machamp macho + champ
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon) 괴력 goeryeok + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 怪力 / 怪力 (Guàilì) guài +


Entwicklung[]

Basis

Machollo Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home

Machomei

Basis

Machollo-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei-S Home

Machomei

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Machomei Home

Machomei


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Machomei Home

Gigadynamax-Machomei

Normalform

Machomei-S Home

Machomei


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Machomei-S Home

Gigadynamax-Machomei

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-EbeneDynamax Icon, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK Dyna-Raids: Ballsee-UferDynamax Icon, Bett des GigantenDynamax Icon, FrostfeldDynamax Icon, SchneeschluchtDynamax Icon, SchollenmeerDynamax Icon
SDK Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
S/W Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2/W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
3D Pro Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
ΩR Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
αS Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
S Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert.
M Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert.
US Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff.
UM Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst.
ST Machomei: Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner unermüdlich mit schnellen Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.

Gigadynamax-Machomei: Gigadynamax-Energie durchströmt seine Arme. Mit ihnen teilt es Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben.

SD Machomei: Seine vier Arme reagieren schneller, als es denken kann. Daher ist es in der Lage, unzählige Schläge reflexartig auszuführen.

Gigadynamax-Machomei: Mit seiner ins Unermessliche gestiegenen Stärke hat es einst ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen.

LGP/LGE Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 12 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 16 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 31 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Level 36 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 42 Protzer Kampf Status 20
Level 48 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 54 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 60 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Machomei kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
Level 37 Protzer Kampf Status 20
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Machomei kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 3 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 9 Gesichte Normal Status 40
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 43 Protzer Kampf Status 20
Level 47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 53 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Machomei kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 3 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 9 Gesichte Normal Status 40
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 43 Protzer Kampf Status 20
Level 47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 53 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5


Machomei kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 40 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10

Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 40 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Gesichte Normal Status 40
Level 19 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 32 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 36 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 40 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 44 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 51 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal 30
Level 7 Energiefokus Normal 30
Level 13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 22 Gesichte Normal 100% 40
Level 25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
Level 33 Überwurf Kampf 70 10
Level 41 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 46 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal 90% 10
Level 59 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal 30
Level 8 Energiefokus Normal 30
Level 15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 25 Gesichte Normal 100% 40
Level 34 Überwurf Kampf 70 10
Level 43 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 52 Grimasse Normal 90% 10
Level 61 Überroller Kampf 80 80% 25

Machomei kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Karateschlag Normal 50 100% 25

Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 20 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 25 Silberblick Normal 100% 30
Level 36 Energiefokus Normal 30
Level 44 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 52 Überroller Kampf 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Rock TM Sprite TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Poison TM Sprite TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Fighting Sprite TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Steel Sprite TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Dark Sprite TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TR Ground Sprite TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Machomei kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM30 Protzer Kampf Status 20
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Machomei kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Machomei kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Machomei kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

Machomei kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15

Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Riechsalz Normal 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15

Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Machomei kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
ST/SD wilde Machomei Focus Band Sprite Fokusband 5%

Statuswerte[]

Machomei hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 3 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Machomei folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Machomei unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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