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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Hippopotas ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hippoterus.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Hippopotas basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hippopotas hippopotamus
Englisch Hippopotas hippopotamus
Japanisch ヒポポタス (Hipopotasu) hippopotamus
Französisch Hippopotas hippopotamus
Italienisch Hippopotas hippopotamus
Spanisch Hippopotas hippopotamus
Koreanisch 히포포타스 (Hipopotaseu) hippopotamus
Chinesisch 沙河馬 / 沙河马 (Shāhémǎ) shā + 河馬 hémǎ

Entwicklung[]

Basis

Hippopotas Home

Hippopotas


 Level 34 
Stufe 1

Hippoterus Home

Basis

Hippopotas-S Home

Hippopotas


 Level 34 
Stufe 1

Hippoterus-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Hippopotas ist die Körperfärbung überwiegend beige und bei weiblichen Exemplaren größtenteils braun.

Männlich

Hippopotas-M Home

Hippopotas

   
Weiblich

Hippopotas-W Home

Hippopotas

Männlich

Hippopotas-M-S Home

Hippopotas

   
Weiblich

Hippopotas-W-S Home

Hippopotas

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Maniac-Höhle
HG/SS Safari-Zone
S/W Route 4

→ Nur als Schwarmpokémon

S2/W2 Zucht
X/Y Route 9
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Route 6, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Sandsturmkessel
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es lebt in ausgetrockneten Gebieten. Statt zu schwitzen, sondert sein Körper Sand ab.
P Es bedeckt sich mit Sand, um sich vor Keimen zu schützen. Es mag es gar nicht, wenn es nass wird.
PT Es schließt seine Nasenlöcher und reist dann durch den Sand. Bildet Kolonien mit einer Größe von ca. 10.
HG/SS Es bedeckt sich mit Sand und hält so Keime ab. Es bewegt sich, indem es durch den Wüstensand schwimmt.
S/W Es schließt seine Nasenlöcher und reist dann durch den Sand. Bildet Kolonien mit einer Größe von ca. 10.
S2/W2 Es schließt seine Nasenlöcher und reist dann durch den Sand. Bildet Kolonien mit einer Größe von ca. 10.
3D Pro Es schließt seine Nasenlöcher und reist dann durch den Sand. Bildet Kolonien mit einer Größe von ca. 10.
X Es lebt in ausgetrockneten Gebieten. Statt zu schwitzen, sondert sein Körper Sand ab.
Y Es bedeckt sich mit Sand, um sich vor Keimen zu schützen. Es mag es gar nicht, wenn es nass wird.
ΩR Es lebt in ausgetrockneten Gebieten. Statt zu schwitzen, sondert sein Körper Sand ab.
αS Es bedeckt sich mit Sand, um sich vor Keimen zu schützen. Es mag es gar nicht, wenn es nass wird.
ST Es bewegt sich mit geöffnetem Maul und verschluckt seine Beute mit jeder Menge Sand, den es durch seine Nasenlöcher wieder ausstößt.
SD Es ist hauptsächlich tagsüber aktiv. Die Nächte in der Wüste sind kalt, deswegen vergräbt es sich zum Schlafen tief im Sand.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
8 Gähner Normal Status 10
12 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
20 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
24 Sandsturm Gestein Status 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Brüller Normal Status 20
36 Erholung Psycho Status 10
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
48 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
52 Tagedieb Normal Status 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
25 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
25 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
25 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Gähner Normal Status 10
19 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Schaufler (HG/SS) Boden Physisch 80 100% 10
25 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler (HG/SS) Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Horter Normal Status 20
Verzehrer Normal Status 10
Wirbelwind Normal Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Horter Normal Status 20
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Schlafrede Normal Status 10
Tagedieb Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Verzehrer Normal Status 10
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Horter Normal Status 20
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Schlafrede Normal Status 10
Tagedieb Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Verzehrer Normal Status 10
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Horter Normal Status 20
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Schlafrede Normal Status 10
Tagedieb Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Verzehrer Normal Status 10
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Horter Normal Status 20
Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Tagedieb Normal Status 10
Vergeltung (HG/SS) Kampf Physisch 60 100% 10
Verzehrer Normal Status 10

Getragene Items[]

Wilde Hippopotas tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Hippopotas hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 68 175 175 175 340 340 340
Angr. 0 72 111 124 136 218 243 267
Vert. 1 78 117 130 143 229 255 280
Spez.-Angr. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Vert. 0 42 84 94 103 164 183 201
Init. 0 32 75 84 92 146 163 179

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hippopotas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Hippopotas eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Hippopotas unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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