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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flampivian (555) aus der Einallregion. Für das Galar-Flampivian (555B) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
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Strategie
Anime und Filme

Flampivian ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 5. Generation existiert. Flampivian mit der Versteckte Fähigkeit Trance-Modus können außerdem eine andere Form annehmen. Diese besitzt dann die Typenkombination Feuer und Psycho. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flampivian. Galar-Flampivian besitzt den Typ Eis. Im Trance-Modus hat es hingegen die Typenkombination Eis und Feuer.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Flampivian basiert auf einem Gorilla und einer Daruma-Puppe, einem japanischem Glücksbringer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flampivian Flamme + Pavian
Englisch Darmanitan だるま daruma + orangutan
Japanisch ヒヒダルマ (Hihidaruma) 狒々 hihi + だるま daruma / 火達磨 hidaruma
Französisch Darumacho だるま daruma + macho
Italienisch Darmanitan だるま daruma + orangutan
Spanisch Darmanitan だるま daruma + orangutan
Koreanisch 불비달마 (Bulbidarma) bul + 비비 bibi + だるま daruma
Chinesisch 達摩狒狒 / 达摩狒狒 (Dámófèifèi) 達摩 dámó + 狒狒 fèifèi


Entwicklung[]

Basis

Flampion Home



 Level 35 
Stufe 1

Flampivian Home

Flampivian

Basis

Flampion-S Home



 Level 35 
Stufe 1

Flampivian-S Home

Flampivian

Formwandel[]

Manche Flampivian können aufgrund der Fähigkeit Trance-Modus eine andere Form annehmen.

Normalform

Flampivian Home

Flampivian

   
Trance-Modus

Flampivian-b Home

Flampivian

Normalform

Flampivian-S Home

Flampivian

   
Trance-Modus

Flampivian-b-S Home

Flampivian

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Wüstenresort (Die Flampivian-Statuen mit Wutkeksen füttern)
S2/W2 Wüstenresort (Einmalig als Ns Pokémon)
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wunderberg (Nördlich von Moosbach City), Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Route 114)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Pokémon HOME
STR Entwicklung
SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 Grad und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
W Schwächt man es im Kampf, wird es reglos wie ein Stein und horcht in sich hinein, um mit der Kraft seines Geistes zu kämpfen.
S2/W2 Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
3D Pro Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
X Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Y Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
ΩR Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
αS Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
ST Flampivian: Dieses Pokémon ist ausgesprochen energisch. Ein einziger Hieb mit seinen gewaltigen Armen macht selbst Lastwagen dem Erdboden gleich.

Trance-Modus: Es meditiert, um seine wilden Impulse zu zügeln. Dies hat zugleich eine beachtliche Steigerung seiner Psycho-Kräfte zur Folge.

SD Flampivian: Je heißer das Feuer in ihm brennt, desto mehr Kraft steht ihm zur Verfügung. Seine innere Temperatur erreicht mitunter mehr als 1 400 ºC.

Trance-Modus: Nimmt es im Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampivian kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 16 Kraftschub Normal Status 30
Level 20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 24 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 38 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 44 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 56 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Flampivian kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 1 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 39 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 54 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

Flampivian kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 1 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 35 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 39 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 54 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

Flampivian kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 1 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 35 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 39 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 54 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampivian kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Fire TM Sprite TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Fighting Sprite TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Fighting Sprite TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Flampivian kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Flampivian kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Flampivian kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampivian kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

Flampivian kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flampivian kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flampivian kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampivian kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20

Flampivian kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Sondersensor (US/UM) Psycho Spezial 80 100% 20
Zucht Übernahme Unlicht Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Flampivian kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Übernahme Unlicht Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Flampivian kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Flampivian kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Flampivian 04-Fragia Fragiabeere 50%

Statuswerte[]

Normalform[]

Flampivian hat in seiner Normalform eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 105 212 212 212 414 414 414
Angr. 2 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Trance-Modus[]

Flampivian hat im Trance-Modus eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 105 212 212 212 414 414 414
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Normalform[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flampivian folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Flampivian unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Trance-Modus[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flampivian im Trance-Modus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Kampf Psycho Stahl Fee
1x Normal Elektro Gift Flug Käfer Drache
2x Wasser Boden Gestein Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Steht Flampivian unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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