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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Elektek ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Elekid und die Vorentwicklung von Elevoltek.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Elektek könnte auf einer Mischung aus mehreren Raubkatzen basieren. Die schwarzen Streifen sind denen des Tigers nachempfunden. Der Schwanz könnte hingegen von einem Leoparden stammen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Elektek Elektrizität + 鉄拳 tekken
Englisch Electabuzz electric + buzz
Japanisch エレブー (Erebū) エレキ ereki + ブー
Französisch Élektek électrique + 鉄拳 tekken
Italienisch Electabuzz electric + buzz
Spanisch Electabuzz electric + buzz
Koreanisch 에레브 (Erebeu) エレキ ereki + ブー
Chinesisch 電擊獸 / 电击兽 (Diànjīshòu) 電擊 diànjī + shòu


Entwicklung[]

Basis

Elekid Home



 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home

Elektek


 Tausch mit
Electirizer Sprite Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek Home

Basis

Elekid-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home

Elektek


 Tausch mit
Electirizer Sprite Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Kraftwerk
B/G Tausch
G/S/K Route 10
RU/ SA/SM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch
D/P Tausch
PT Route 222
HG/SS Route 10, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Tausch
W2 Entwicklung
X Kontaktsafari (Elektro)
Y Kontaktsafari (Elektro), Event-Verteilung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Route 12, Glühberg

→ Nur als Quereinsteiger von Elekid

US/ UM Hokulani-Berg, Glühberg

→ Nur als Quereinsteiger von Elekid

LGP/ LGE Kraftwerk
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
G ELEKTEK schleicht sich oft in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
STA ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
G Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
S Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
K Berühren sich zwei ELEKTEK, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
RU/SA Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
SM Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
FR Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
BG Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
D/ P Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
PT Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
HG Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
SS Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
S/W Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
S2/W2 Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
3D Pro Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
X Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Y Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
ΩR/αS Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
S Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich. Sie belagern gerne Kraftwerke und zapfen ihnen Strom ab.
M Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt.
US Sein ganzer Körper speichert Elektrizität. Vor einem Schlag lädt es seine Arme mit kreisförmigen Bewegungen elektrisch auf.
UM Es wird oft für Stromausfälle verantwortlich gemacht, doch viel häufiger handelt es sich um eine Folge menschlichen Fehlverhaltens.
ST In vielen Elektrizitätswerken werden Pokémon vom Typ Boden eingesetzt, um Elektek davon abzuhalten, den dortigen Strom anzuzapfen.
SD Bei Gewittern versammeln sich Elektek in der Nähe von hohen Bäumen, wo sie regungslos auf Blitzeinschläge warten.
LGP/LGE Größere Stromausfälle sind fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Elektek den Strom eines Kraftwerks einfach gefressen hat.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elektek kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 16 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 20 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 28 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 40 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 46 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 52 Lichtschild Psycho Status 30
Level 58 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 64 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Elektek kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 11 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 28 Lichtschild Psycho Status 30
Level 33 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 44 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 50 Donner Elektro Spezial 110 70% 10


Elektek kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 19 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Elektek kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Elektek kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Level 55 Donner Elektro Spezial 120 70% 10


Elektek kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 21 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 38 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 50 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Level 56 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 62 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Elektek kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 10 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Level 25 Lichtschild Psycho Status 30
Level 28 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 43 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Level 52 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 58 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Elektek kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 17 Lichtschild Psycho 30
Level 25 Sternschauer Normal 60 20
Level 36 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 47 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Level 58 Donner Elektro 120 70% 10

Elektek kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 17 Lichtschild Psycho 30
Level 25 Sternschauer Normal 60 20
Level 36 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 47 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Level 58 Donner Elektro 120 70% 10

Elektek kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 34 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 37 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 42 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 49 Lichtschild Psycho 30
Level 54 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elektek kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Elektek kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Elektek kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Elektek kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Elektek kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Elektek kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Elektek kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Elektek kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Elektek kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elektek kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

Elektek kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Elektek kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Elektek kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Elektek kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

Elektek kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Elektek kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elektek kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Elektek kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Elektek kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Elektek kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Elektek kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Elektek kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Eishieb Eis 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho 40

Elektek kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15
Zucht Karateschlag Kampf 50 100% 25
Zucht Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Zucht Meditation Psycho 40

Getragene Items[]

Elektek kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
PT wilde Elektek Electirizer Sprite Stromisierer 5%
S/M/US/UM wilde Elektek Electirizer Sprite Stromisierer 5%
STK/SDK wilde Elektek Electirizer Sprite Stromisierer 5%

Statuswerte[]

Elektek hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Elektek folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Elektek unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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