Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Forstellka #205
#207 Skorgla →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Dummisel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Dummisel basiert auf einem Tsuchinoko, einem japanischen Fabelwesen, das einer plattgedrückten Schlange ähnelt.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Dummisel dumm + meißeln
Englisch Dunsparce dun + sparse
Japanisch ノコッチ (Nokocchi) 槌の子 Tsuchinoko
Französisch Insolourdo insolent + lourdeur
Italienisch Dunsparce dun + sparse
Spanisch Dunsparce dun + sparse
Koreanisch 노고치 (Nogochi) 槌の子 Tsuchinoko
Chinesisch 土龍弟弟 / 土龙弟弟 (Tǔlóngdìdì) 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi


Entwicklung[]

Dummisel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Dummisel Home

Dummisel

Basis

Dummisel-S Home

Dummisel

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Dunkelhöhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tri-Eiland Hafen
D/P/PT Route 208 (Schwarm)
HG/SS Dunkelhöhle
S/W Route 12
S2/W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Stets im raschelnden Gras)
X/Y Route 3, 22, Kontaktsafari (Normal)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 2
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
K Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
RU/SA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
D/ P/PT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
HG Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
SS Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
S/W Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
S2/W2 Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
3D Pro Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
X Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Y Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
ΩR/αS Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
US Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
UM Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.
ST Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte.
SD Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 8 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 12 Schlangenblick Normal Status 100% 30
Level 16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 20 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 24 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Level 28 Gähner Normal Status 10
Level 32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 40 Ruheort Flug Status 10
Level 44 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 48 Einrollen Gift Status 20
Level 52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 56 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Dummisel kann in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 11 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Gähner Normal Status 10
Level 18 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 23 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Level 26 Ruheort Flug Status 10
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 31 Einrollen Gift Status 20
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 36 Giftblick Normal Status 100% 30
Level 38 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 41 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 43 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 46 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 48 Ausdauer Normal Status 10
Level 51 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in Pokémon Sonne und Pokémon Mond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 11 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 13 Gähner Normal Status 10
Level 16 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 21 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Level 23 Ruheort Flug Status 10
Level 26 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 28 Einrollen Gift Status 20
Level 31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 33 Giftblick Normal Status 100% 30
Level 36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 38 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 43 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 46 Ausdauer Normal Status 10
Level 48 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 7 Groll Geist Status 100% 10
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Gähner Normal Status 10
Level 19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Ruheort Flug Status 10
Level 28 Giftblick Normal Status 100% 30
Level 31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 37 Einrollen Gift Status 20
Level 40 Ausdauer Normal Status 10
Level 43 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 7 Groll Geist Status 100% 10
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Gähner Normal Status 10
Level 19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Ruheort Flug Status 10
Level 28 Giftblick Normal Status 90% 30
Level 31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 37 Einrollen Gift Status 20
Level 40 Ausdauer Normal Status 10
Level 43 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 8 Gähner Normal Status 10
Level 12 Giftblick Normal Status 90% 30
Level 16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 20 Groll Geist Status 100% 10
Level 24 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 28 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 33 Ruheort Flug Status 10
Level 38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 43 Einrollen Gift Status 20
Level 48 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 53 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 58 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Gähner Normal Status 10
Level 13 Giftblick Normal Status 75% 30
Level 17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 21 Groll Geist Status 100% 10
Level 25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 33 Ruheort Flug Status 10
Level 37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 41 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 45 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 49 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 53 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Dummisel kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20

Level 4 Einigler Normal 40
Level 11 Gähner Normal 10
Level 14 Giftblick Normal 75% 30
Level 21 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 24 Groll Geist 100% 10
Level 31 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 34 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 41 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 44 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 51 Notsituation Normal Variabel 100% 5

Dummisel kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20

Level 4 Einigler Normal 40
Level 11 Gähner Normal 10
Level 14 Giftblick Normal 75% 30
Level 21 Groll Geist 100% 10
Level 24 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 31 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 34 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 41 Notsituation Normal Variabel 100% 5

Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20

Level 5 Einigler Normal 40
Level 13 Giftblick Normal 75% 30
Level 18 Groll Geist 100% 10
Level 26 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 30 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 38 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Ground Sprite TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Flying TM Sprite TM51 Ruheort Flug Status 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität (HG/SS) Psycho Status 30

Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Erstauner Geist 30 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Kopfnuss Normal 60 100% 15
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Raserei Normal 20 100% 20
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items[]

Wilde Dummisel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Dummisel hat eine Basiswertsumme von 415

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Dummisel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Dummisel eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Dummisel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement