Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Dummisel ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Dummisel basiert auf einem Tsuchinoko, einem japanischen Fabelwesen, das einer plattgedrückten Schlange ähnelt.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Dummisel | dumm + meißeln |
Englisch | Dunsparce | dun + sparse |
Japanisch | ノコッチ (Nokocchi) | 槌の子 Tsuchinoko |
Französisch | Insolourdo | insolent + lourdeur |
Italienisch | Dunsparce | dun + sparse |
Spanisch | Dunsparce | dun + sparse |
Koreanisch | 노고치 (Nogochi) | 槌の子 Tsuchinoko |
Chinesisch | 土龍弟弟 / 土龙弟弟 (Tǔlóngdìdì) | 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi |
Entwicklung[]
Dummisel hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Dunkelhöhle |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Tri-Eiland Hafen |
D/P/PT | Route 208 (Schwarm) |
HG/SS | Dunkelhöhle |
S/W | Route 12 |
S2/W2 | Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Stets im raschelnden Gras) |
X/Y | Route 3, 22, Kontaktsafari (Normal) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Route 2 |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Balsamsumpf Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt. |
S | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. |
K | Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung. |
RU/SA | DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. |
SM | DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. |
FR | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. |
BG | Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt. |
D/ P/PT | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. |
HG | Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt. |
SS | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. |
S/W | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. |
S2/W2 | Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen. |
3D Pro | Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen. |
X | Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt. |
Y | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. |
ΩR/αS | Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. |
US | Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander. |
UM | Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen. |
ST | Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte. |
SD | Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 4 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Level 8 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 12 | Schlangenblick | — | 100% | 30 | ||
Level 16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 20 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 24 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Level 28 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 32 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 40 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 44 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 48 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 52 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 56 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
Dummisel kann in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 3 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 6 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 8 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 11 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 13 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Level 16 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 18 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 21 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 23 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Level 26 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 28 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 31 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 33 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 36 | Giftblick | — | 100% | 30 | ||
Level 38 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 43 | Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Level 46 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 48 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Level 51 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in Pokémon Sonne und Pokémon Mond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 3 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 6 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 8 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 11 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 13 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 16 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 18 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 21 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Level 23 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 26 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 28 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 31 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 33 | Giftblick | — | 100% | 30 | ||
Level 36 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 38 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 41 | Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Level 43 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 46 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Level 48 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 4 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 7 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 16 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 19 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 22 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 25 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 28 | Giftblick | — | 100% | 30 | ||
Level 31 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 34 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 40 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Level 43 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Level 46 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 49 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 4 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 7 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 13 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 16 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 19 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 22 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 25 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 28 | Giftblick | — | 90% | 30 | ||
Level 31 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 34 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 40 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Level 43 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Level 46 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 49 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 4 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 8 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 12 | Giftblick | — | 90% | 30 | ||
Level 16 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 20 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 24 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 33 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 38 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 43 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 48 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 53 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 58 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 63 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | 20 | 100% | 20
| ||
Level 5 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 9 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 13 | Giftblick | — | 75% | 30 | ||
Level 17 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 21 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Level 25 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 33 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Level 37 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 41 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 45 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 49 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 53 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 |
Dummisel kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | — | 20 | 100% | 20
| |
Level 4 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 11 | Gähner | — | — | — | 10 | |
Level 14 | Giftblick | — | — | 75% | 30 | |
Level 21 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Level 24 | Groll | — | — | 100% | 10 | |
Level 31 | Verfolgung | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 34 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 41 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
Level 44 | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Level 51 | Notsituation | — | Variabel | 100% | 5 |
Dummisel kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | — | 20 | 100% | 20
| |
Level 4 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 11 | Gähner | — | — | — | 10 | |
Level 14 | Giftblick | — | — | 75% | 30 | |
Level 21 | Groll | — | — | 100% | 10 | |
Level 24 | Verfolgung | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 31 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 34 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
Level 41 | Notsituation | — | Variabel | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Raserei | — | 20 | 100% | 20
| |
Level 5 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 13 | Giftblick | — | — | 75% | 30 | |
Level 18 | Groll | — | — | 100% | 10 | |
Level 26 | Verfolgung | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 30 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 38 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM11 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM77 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
TM79 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM95 | Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
TM98 | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP10 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 | Stafette | — | — | 40 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP52 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TP87 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 |
Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Ruheort | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Ruheort | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM51 | Ruheort | — | — | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM04 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM04 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM09 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM42 | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM50 | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Doppelflügel | 40 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Feldimpuls | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Krabbelkracher | 70 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Schuppenschuss | 25 | 90% | 20 |
Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ruheort | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 |
Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dummisel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25
| ||
Zucht | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Dummisel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
Zucht | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Zucht | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Dummisel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
Zucht | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Zucht | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Dummisel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
Zucht | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Zucht | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Dummisel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität (HG/SS) | — | — | 30
| ||
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Zucht | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Dummisel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Zucht | Erstauner | — | 30 | 100% | 15 | |
Zucht | Fluch | — | — | — | 10 | |
Zucht | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
Zucht | Kopfnuss | — | 60 | 100% | 15 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 |
Dummisel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Zucht | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
Zucht | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Dummisel tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Dummisel hat eine Basiswertsumme von 415
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 1 | 100 | 207 | 207 | 207 | 404 | 404 | 404 |
Angr. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Dummisel folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
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0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |