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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Draschel ist ein Pokémon vom Typ Drache, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kindwurm und die Vorentwicklung von Brutalanda.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Draschel basiert auf einer Insektenpuppe und einem Drachen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Draschel Drache + Muschel
Englisch Shelgon shell + dragon
Japanisch コモルー (Komorū) 籠る komoru + ryū
Französisch Drackhaus draco + Haus
Italienisch Shelgon shell + dragon
Spanisch Shelgon shell + dragon
Koreanisch 쉘곤 (Shelgon) shell + dragon
Chinesisch 甲殼龍 / 甲壳龙 (Jiǎkélóng) 甲殼 jiǎké + lóng


Entwicklung[]

Basis

Kindwurm Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda Home

Basis

Kindwurm-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel-S Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht

→ Nur als Quereinsteiger von Kindwurm

ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schneegipfelpfad, Schollenmeer
SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
SA Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
SM Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
FR/ BG Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
D/ P Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
PT Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
HG/SS In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
S/W Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
S2/W2 Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
3D Pro Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
X Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Y Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, sodass es schwer und träge ist.
ΩR In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
αS Auf Draschels Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
S In Draschels Schale vollziehen seine Zellen in Vorbereitung auf seine Entwicklung eine explosionsartige Transformation.
M Es hält sich in den Tiefen einer Höhle versteckt, wo es weder trinkt noch isst. Niemand weiß so recht, wie es eigentlich überleben kann.
US Die Zellen in seinem Körper sind in ständigem, rasantem Wandel begriffen. Seine Schale besteht aus derselben Substanz wie Knochen.
UM Es lebt tief im Inneren von Höhlen. Von seiner harten Schale umgeben träumt es von dem Tag, an dem es am Himmel fliegt.
ST Es hüllt seinen Körper in eine harte Schale, die Knochengewebe gleicht, und sammelt so Energie für seine Entwicklung.
SD Es ignoriert sein Hungergefühl und isst nichts. Draschels Entwicklung setzt anscheinend ein, wenn all seine Energiereserven aufgebraucht sind.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

Draschel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 15 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 33 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 39 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 46 Energiefokus Normal Status 30
Level 53 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 60 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 67 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Draschel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 7 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 13 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 29 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 42 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Draschel kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 7 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 13 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 29 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 42 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15


Draschel kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 10 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 20 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 43 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Draschel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 10 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 20 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 43 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Draschel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 10 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 20 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 30 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 43 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Level 61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Draschel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20

Level 1 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 5 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 9 Silberblick Normal 100% 30
Level 17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal 30
Level 25 Glut Feuer 40 100% 25
Level 30 Schutzschild Normal 10
Level 38 Feuerodem Drache 60 100% 20
Level 47 Grimasse Normal 90% 10
Level 56 Knirscher Unlicht 80 100% 15
Level 69 Drachenklaue Drache 80 100% 15
Level 78 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

Draschel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Fire TM Sprite TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Dragon Sprite TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TR Dragon Sprite TP51 Drachentanz Drache Status 20
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Draschel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Draschel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Draschel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Draschel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dragon TM Sprite TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Draschel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache 80 100% 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

Draschel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5

Draschel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Draschel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Draschel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Draschel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in D/P/PT/HG/SS Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Draschel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

Draschel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Draschel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Draschel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Draschel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Draschel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10

Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Draschel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachentanz Drache 20

Zucht Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Zucht Fuchtler Normal 90 100% 20
Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Windhose Drache 40 100% 20

Getragene Items[]

Draschel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG/SS wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
S/M/US/UM wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%

Statuswerte[]

Draschel hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Draschel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Wasser Elektro
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Eis Drache Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Draschel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Draschel ist schwerer als seine Weiterentwicklung Brutalanda
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