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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bummelz ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Muntier.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bummelz basiert auf einem Zweifingerfaultier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bummelz bummeln + Faulpelz
Englisch Slakoth slack + sloth
Japanisch ナマケロ (Namakero) 樹懶 namakemono
Französisch Parecool paresseux + cool
Italienisch Slakoth slack + sloth
Spanisch Slakoth slack + sloth
Koreanisch 게을로 (Geeullo) 게을리 ge'eulli
Chinesisch 懶人獺 / 懒人獭 (Lǎnréntǎ) 懶人 lǎnrén +

Entwicklung[]

Basis

Bummelz Home

Bummelz


 Level 18 
Stufe 1

Muntier Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking Home

Basis

Bummelz-S Home

Bummelz


 Level 18 
Stufe 1

Muntier-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Blütenburgwald
FR/ BG Tausch
D/P/PT Ewigwald Schwarm
HG/SS Route 25

→ Westlichster Kopfnussbaum

S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Zucht
X/Y Tausch
ΩR/ αS Blütenburgwald
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag müßig. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
SA BUMMELZ’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses POKéMON ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses POKéMON sich bewegen.
SM Es schläft den ganzen Tag und die ganze Nacht. Auch baut es in seinem ganzen Leben nur ein Nest. Manchmal legt es allerdings große Strecken in Flüssen zurück.
FR/ BG Es schläft 20 Stunden am Tag. Eine seiner Fähigkeiten liegt darin, diejenigen, denen es begegnet, schläfrig zu machen.
D/ P Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
PT Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
HG/SS Allein bei BUMMELZ’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
S/W Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
S2/W2 Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
3D Pro Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
X Allein bei Bummelz’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
Y Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
ΩR Bummelz faulenzt zwanzig Stunden pro Tag. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
αS Bummelz’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses Pokémon ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses Pokémon in Bewegung.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Gähner Normal Status 10
6 Zugabe Normal Status 100% 5
9 Tagedieb Normal Status 10
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
17 Amnesie Psycho Status 20
22 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
30 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
38 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
6 Zugabe Normal Status 100% 5
9 Tagedieb Normal Status 10
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
17 Amnesie Psycho Status 20
22 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
30 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
38 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
37 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
43 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
37 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
43 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
37 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
43 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal 10
1 Kratzer Normal 40 100% 35
7 Zugabe Normal 100% 5
13 Tagedieb Normal 10
19 Finte Unlicht 60 20
25 Amnesie Psycho 20
31 Bezirzer Normal 40 100% 40
37 Konter Kampf Variabel 100% 20
43 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal 85 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Schlafrede Normal 10
Schlitzer Normal 70 100% 20
Schnarcher Normal 40 100% 15
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Getragene Items[]

Wilde Bummelz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Bummelz hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bummelz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Bummelz eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Bummelz unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

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