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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bojelin ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bamelin.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bojelin basiert auf einer Mischung aus einem Hermelin und einem Otter.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bojelin Boje + Hermelin
Englisch Floatzel float + weasel
Japanisch フローゼル (Furōzeru) float + weasel
Französisch Mustéflott mustélidés + flotter
Italienisch Floatzel float + weasel
Spanisch Floatzel float + weasel
Koreanisch 플로젤 (Peullojel) Phonetische Annäherung an den japanischen Namen:
float + weasel
Chinesisch 浮潛鼬 / 浮潜鼬 (Fúqiányòu) 浮潛 fúqián + 鼬鼠 yòushǔ

Entwicklung[]

Basis

Bamelin Home



 Level 26 
Stufe 1

Bojelin Home

Bojelin

Basis

Bamelin-S Home



 Level 26 
Stufe 1

Bojelin-S Home

Bojelin

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Bojelin befinden sich auf dem Rücken zwei Musterungen und bei weiblichen Exemplaren nur eine.

Männlich

Bojelin-M Home

Bojelin

   
Weiblich

Bojelin-W Home

Bojelin


Männlich (Hinten)

Bojelin Back Home

Bojelin

   
Weiblich (Hinten)

Bojelin Weiblich Back Home

Bojelin

Männlich

Bojelin-M-S Home

Bojelin

   
Weiblich

Bojelin-W-S Home

Bojelin


Männlich (Hinten)

Bojelin-S Back Home

Bojelin

   
Weiblich (Hinten)

Bojelin-S Weiblich Back Home

Bojelin

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 213, 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte, Siegesstraße
PT Route 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte, Siegesstraße
HG/SS Safari-Zone
S/W Route 11, 14

→ Im Pokémon-Schatten surfen

S2/W2 Route 11, 14, 23, Hain der Täuschung, Siegesstraße, Naturschutzgebiet

→ Im Pokémon-Schatten surfen

X/Y Route 15, 16, 21, Frosthöhle, Mosaia, Siegesstraße, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
P Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.
PT Man findet es oft in der Nähe von Häfen. Rettet dort Menschen, schleppt aber auch Beute hinfort.
HG/SS Mit aufgeblasenem Schwimmreif kann es Menschen auf dem Rücken tragen. Lässt es Luft ab, taucht es unter.
S/W Man findet es oft in der Nähe von Häfen. Rettet dort Menschen, schleppt aber auch Beute hinfort.
S2/W2 Man findet es oft in der Nähe von Häfen, wo es Menschen vor dem Ertrinken rettet und seine Beute lagert.
3D Pro Man findet es oft in der Nähe von Häfen, wo es Menschen vor dem Ertrinken rettet und seine Beute lagert.
X Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
Y Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.
ΩR Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
αS Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
29 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
35 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
41 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Agilität Psycho Status 30
57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
29 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
35 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
41 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Agilität Psycho Status 30
57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
29 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
35 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
41 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Agilität Psycho Status 30
57 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
3 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
26 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Agilität Psycho Status 30
39 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
50 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
62 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
3 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
26 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Agilität Psycho Status 30
39 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
50 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rechte Hand (US/UM) Normal Status 20
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Stafette Normal Status 40
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Getragene Items[]

Bojelin kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
HG/SS wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
S/W wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%

Statuswerte[]

Bojelin hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bojelin folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Bojelin unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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