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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bisofank ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bisofank basiert auf einem Bison mit Afrofrisur.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Bisofank Bison + Funk
Englisch Bouffalant bouffant + buffalo + gallant
Japanisch バッフロン (Baffuron) bufallo + アフロヘアー afuro heā + bison
Französisch Frison frisure + bison
Italienisch Bouffalant bouffant + buffalo + gallant
Spanisch Bouffalant bouffant + buffalo + gallant
Koreanisch 버프론 (Beopeuron) bufallo + アフロヘアー afuro heā + bison
Chinesisch 爆炸頭水牛 / 爆炸头水牛 (Bàozhàtóushuǐniú) 爆炸頭 bàozhàtóu + 水牛 shuǐniú


Entwicklung[]

Bisofank hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Bisofank Home

Bisofank

Basis

Bisofank-S Home

Bisofank

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 10
S2/W2 Route 9 (Versteckte Lichtung), Route 23
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 113 (Navi)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.
W Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
S2/W2 Es rammt Gegner ungebändigt mit dem Kopf und schleudert selbst Züge, die sein Revier durchkreuzen, hinfort.
3D Pro Es rammt Gegner ungebändigt mit dem Kopf und schleudert selbst Züge, die sein Revier durchkreuzen, hinfort.
X Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
Y Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.
ΩR Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
αS Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.
ST Mit nur einem Kopfstoß kann es ein Auto zerstören. Je größer das Fellbüschel an Bisofanks Kopf, desto höher ist sein Rang in der Herde.
SD Es lebt in Gruppen von circa 20 Artgenossen. Verrät ein Bisofank seine Herde, fällt ihm aus unbekannten Gründen das Fell am Kopf aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisofank kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 15 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 30 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 35 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 40 Steinschädel Normal Physisch 120 100% 15
Level 45 Schwerttanz Normal Status 20
Level 50 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 55 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Bisofank kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 16 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 21 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 26 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 31 Steinschädel Normal Physisch 120 100% 15
Level 36 Energiefokus Normal Status 30
Level 41 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 56 Schwerttanz Normal Status 20
Level 61 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Bisofank kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 16 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 21 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 26 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 31 Steinschädel Normal Physisch 120 100% 15
Level 36 Energiefokus Normal Status 30
Level 41 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 56 Schwerttanz Normal Status 20
Level 61 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Bisofank kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 16 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 21 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 26 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 31 Steinschädel Normal Physisch 120 100% 15
Level 36 Energiefokus Normal Status 30
Level 41 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 51 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 56 Schwerttanz Normal Status 30
Level 61 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisofank kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Steel TM Sprite TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Bug Sprite TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Ground Sprite TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Bisofank kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Steel TM Sprite TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Bisofank kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Bisofank kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisofank kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

Bisofank kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Bisofank kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Bisofank kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisofank kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Watteschild Pflanze Status 10

Bisofank kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Watteschild (US/UM) Pflanze Status 10

Bisofank kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Bisofank kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Bisofank tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Bisofank hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 2 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisofank folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Hat Bisofank die Fähigkeit Vegetarier, ist Pflanze 0x
  • Trägt Bisofank eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Bisofank unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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