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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bidiza ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Bidifas.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bidiza basiert auf einem Biber und einem Hamster.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Bidiza Biber + di- + Zahn
Englisch Bidoof beaver + doofus
Japanisch ビッパ (Bippa) beaver + 出っ歯 deppa
Französisch Keunotor quenotte + castor
Italienisch Bidoof beaver + doofus
Spanisch Bidoof beaver + doofus
Koreanisch 비버니 (Bibeoni) beaver + ni
Chinesisch 大牙狸 / 大牙狸 (Dàyálí) + + 河狸


Entwicklung[]

Basis

Bidiza Home

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas Home

Basis

Bidiza-S Home

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Bidiza sind mehr beulenartige Schwanzenden zu finden als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidiza-M Home

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W Home

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza Back Home

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza Weiblich Back Home

Bidiza

Männlich

Bidiza-M-S Home

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W-S Home

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza-S Back Home

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza-S Weiblich Back Home

Bidiza

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, See der Wahrheit, Windkraftwerk, Großmoor
PT Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Ewigwald, See der Wahrheit
HG/SS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Ebene von Sinnoh

S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Route 3, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
P Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
PT Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von BIDIZA und RATTFRATZ gleich schnell wachsen.
HG/SS Es nistet in Gruppen am Ufer. Die Bäume und Steine um seine Behausung sind voller Nagespuren.
S/W Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
S2/W2 Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
3D Pro Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
X Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
Y Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
ΩR Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
αS Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

Bidiza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 21 Gähner Normal Status 10
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 33 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 37 Schwerttanz Normal Status 20
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 45 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 49 Fluch Geist Status 10

Bidiza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 29 Amnesie Psycho Status 20
Level 33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 45 Fluch Geist Status 10

Bidiza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 29 Amnesie Psycho Status 20
Level 33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 45 Fluch Geist Status 10

Bidiza kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 29 Amnesie Psycho Status 20
Level 33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 45 Fluch (PT/HG/SS) Unbekannt Status 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

Bidiza kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Bidiza kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Bidiza kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Bidiza kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

Bidiza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidiza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidiza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidiza kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

Bidiza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmsuhler (US/UM) Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidiza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidiza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidiza kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items[]

Wilde Bidiza tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Bidiza hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 31 74 83 91 144 161 177

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidiza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Bidiza eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Bidiza unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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