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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Admurai ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Admurai basiert auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Admurai Admiral + Samurai
Englisch Samurott samurai + otter
Japanisch ダイケンキ (Daikenki) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Französisch Clamiral clam + amiral
Italienisch Samurott samurai + otter
Spanisch Samurott samurai + otter
Koreanisch 대검귀 (Daegeomgwi) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Chinesisch 大劍鬼 / 大剑鬼 (Dàjiànguǐ) + jiàn + guǐ


Entwicklung[]

Basis

Ottaro Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home

Admurai

Basis

Ottaro-S Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home

Admurai

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung, Event-Verteilung
S/ M Wildnis von Poni (Freitags mit dem Insel-Scanner)
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.
S2/W2 Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
3D Pro Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
X Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
Y Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
ΩR Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
αS Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20

Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 21 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 34 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 39 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 51 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 58 Schwerttanz Normal Status 20
Level 63 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 20 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 33 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 38 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 50 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 57 Schwerttanz Normal Status 20
Level 62 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 20 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 33 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 38 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 50 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 57 Schwerttanz Normal Status 30
Level 62 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Sanctoklinge (US/UM) Kampf Physisch 90 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Getragene Items[]

Wilde Admurai tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Admurai hat eine Basiswertsumme von 528

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 3 108 144 160 176 283 315 346
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 263
Init. 0 70 109 122 134 215 239 263

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Admurai folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Admurai unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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